3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
Claude Fable 5.1Опис для натхнення

Давній храм над сяйливим каньйоном

Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.

Давній храм над сяйливим каньйоном

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Завдання за відкритим джерелом; точний прихований промпт не оприлюднено

Claude Fable 5.1давній храмоб’ємні промені світлапроцедурний Three.js

Промпт

Створи процедурну сцену Three.js із давнім храмом, що ширяє над сяйливим каньйоном у сутінках. Додай тканину на вітрі, об’ємні промені світла, блискавки й кінематографічне наближення.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.