3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Створення грубо стилізованої 3D-гри в Astra на основі концепт-арту

Автор ділиться процесом створення грубо стилізованої 3D-гри за допомогою Codex, Blender MCP і Astra: спочатку генерується цільовий концепт-арт, потім ігрова сцена постійно доопрацьовується через порівняння зі скриншотами, водночас зберігається частота 60 кадрів/с.

Створення грубо стилізованої 3D-гри в Astra на основі концепт-арту

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Нотатки автора

Під’єднайте Codex до Blender MCP і введіть просту концепцію гри. Спочатку згенеруйте цільовий концепт-арт, а потім попросіть Astra у Blender порівнювати скриншоти та ітеративно вносити зміни, щоб ігрова сцена якомога точніше відповідала концепт-арту, зберігаючи частоту 60 кадрів/с. На наступних етапах Astra виконає моделювання, створення асетів, текстурування, налаштування матеріалів і освітлення. Автор також зазначає, що протягом усього процесу було ввімкнено режим посиленого міркування.

AstraBlenderBlender MCPCodexневелика 3D-гравокселіLow Polyконцепт-арт

Промпт

Сумний, але прекрасний антиутопічний світ у воксельному стилі / Low Poly: дощова ніч, легкий туман, відбиття на мокрій поверхні, холодне синє навколишнє освітлення + тепле помаранчеве світло. Освітлення має бути якомога реалістичнішим і кінематографічним.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.