3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОригінал автора

Мех із ригом за кількома референсними зображеннями

Створіть і заріґайте деталізований мех у Blender без інтерфейсу, узгодьте розбіжності між референсними зображеннями та відрендерте десятисекундну демонстрацію його дій.

Мех із ригом за кількома референсними зображеннями

Про цей приклад

Промпт, опублікований автором. Переклад і ваші зміни можуть вплинути на результат.

Оригінальний промпт звірено з дописом автора або його прямою відповіддю. Переклади зберігають інструкцію; оригінальний текст збережено окремо.

Нотатки автора

Надайте креслення меха та додаткові референсні зображення. Перед запуском промпту замініть локальний шлях до файлу автора на власне розташування зображень. Сприймайте суперечливі ракурси, згенеровані ШІ, як орієнтир і перевірте, що фінальна геометрія залишається цілісною. Результатом мають бути модель із ригом і десятисекундна анімація.

Blenderмехреференсні зображенняригінганімація персонажів

Промпт

використайте Blender 5.2.1 без інтерфейсу, щоб створити високодеталізовану 3D-модель меха на основі цього креслення: `/Users/vatro/codex-blender-headless-astra/mech-blueprint.png`. для детальнішого опрацювання використайте додаткові референсні зображення меха, які можна знайти в тій самій папці. майте на увазі, що креслення та всі референсні зображення згенеровані ШІ, тому деталі на різних зображеннях можуть не збігатися. якщо виявите розбіжності, творчо узгодьте їх, щоб готова 3D-модель меха виглядала цілісно та була фізично коректною. 3D-модель меха має бути заріґана. продемонструйте виконання завдання, відрендеривши десятисекундну анімацію, у якій мех демонструє своє озброєння та бойову маневровість. лише керування: оберіть найвідповідніші референсні зображення, не надавайте перевагу кресленню лише тому, що його явно згадано.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.