3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОригінал автора

Гра про виживання риби: від акваріума до океану

Створіть браузерну 3D-гру про рибу: їжте, ростіть, уникайте небезпек і поступово переходьте до дедалі більших середовищ — від домашнього акваріума до океану.

Гра про виживання риби: від акваріума до океану

Про цей приклад

Промпт, опублікований автором. Переклад і ваші зміни можуть вплинути на результат.

Початковий промпт перевірено за дописом автора або його прямою відповіддю. Переклад зберігає інструкцію, а оригінальний текст наведено окремо.

Нотатки автора

Як зазначено в початковому промпті, перед реалізацією попросіть описати ігровий цикл і дизайн рівнів у файлі Markdown. Перевірте поїдання їжі, ріст, отримання шкоди та перехід між середовищами. Пройдіть у браузері весь шлях гри й переконайтеся, що небезпеки добре помітні.

симулятор риби3D-граакваріумокеангра на виживання

Промпт

Я хочу створити гру-симулятор риби — ми граємо за рибу, яку можна обрати. Спочатку ми опиняємося в домашньому акваріумі, де вниз падають або просто з’являються частинки їжі. Ми можемо підпливати до них і їсти, щоб рости. Також можуть бути перешкоди та інші об’єкти, які завдають шкоди й зменшують наш розмір. Після підвищення рівня ми поступово переходимо до дедалі більших просторів, аж поки не досягнемо океану. Їжа, яку ми їмо, може змінюватися: ми зможемо їсти інших риб, різних істот тощо. Спочатку опишіть повний ігровий цикл, дизайн рівнів та інші складові цієї гри у файлі Markdown, а потім реалізуйте її, щоб я міг грати локально у браузері. Самостійно оберіть потрібний технологічний стек.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.