3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОригінал автора

Інтерактивний пелікан їде на велосипеді

Створіть 3D-пелікана, який їде на м’ятно-зеленому велосипеді просто в браузері, із природним обертанням педалей, керуванням обертанням сцени, масштабуванням і регулюванням швидкості.

Інтерактивний пелікан їде на велосипеді

Про цей приклад

Промпт, опублікований автором. Переклад і ваші зміни можуть вплинути на результат.

Оригінальний промпт перевірено за дописом автора або його прямою відповіддю. Переклад зберігає інструкцію; оригінальний текст збережено окремо.

Нотатки автора

Створіть персонажа й велосипед, а потім перевірте пропорції та рух педалей із кількох ракурсів камери. Протестуйте обертання сцени, масштабування та керування швидкістю руху. Стежте, щоб анімація залишалася плавною під час зміни швидкості, і перегляньте готову сторінку в браузері.

пеліканвелосипеданімація персонажаінтерактивна 3D-сцена3D-сцена в браузері

Промпт

Створіть стильну інтерактивну 3D-сцену з пеліканом, який їде на велосипеді, і відобразіть її в браузері. Пелікан має бути в червоно-білій велосипедній кепці та сонцезахисних окулярах. Зробіть велосипед із м’ятно-зеленою вінтажною рамою й додайте анімовані лінії швидкості, щоб підкреслити рух. Додайте можливість обертати сцену, наближати й віддаляти її та регулювати швидкість руху. Ретельно пропрацюйте геометрію велосипеда, пропорції персонажа й природність обертання педалей. Анімація має залишатися плавною під час зміни швидкості. Зробіть сторінку добре відшліфованою та готовою для публічної демонстрації: продумайте освітлення, узгоджену кольорову палітру й зрозумілі елементи керування. Самостійно протестуйте сцену в браузері та виправте всі візуальні помилки й проблеми з взаємодією перед завершенням роботи.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.