Почніть із відповідного інструмента
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
Створіть повноцінні перегони на картах у Roblox із власними асетами, дрифтом, суперниками зі штучним інтелектом, контрольними точками, підрахунком кіл і екраном результатів із можливістю перезапуску.

Про цей приклад
Промпт, опублікований автором. Переклад і ваші зміни можуть вплинути на результат.
Оригінальний промпт перевірено за дописом автора або прямою відповіддю від того самого автора. Переклади зберігають інструкцію; оригінальний текст збережено окремо.
Підготуйте Roblox Studio та описаний у промпті робочий процес створення асетів у Blender і Three.js. Імпортуйте оптимізовані сітки й текстури, а потім перевірте в Roblox масштаб, опорні точки, матеріали та колізії. Зіграйте повний заїзд — від зворотного відліку до екрана результатів — і протестуйте перезапуск.
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.
Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.
Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.