3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОригінал автора

Готові до гри гонки на картах у Roblox із власними 3D-асетами

Створіть повноцінні перегони на картах у Roblox із власними асетами, дрифтом, суперниками зі штучним інтелектом, контрольними точками, підрахунком кіл і екраном результатів із можливістю перезапуску.

Готові до гри гонки на картах у Roblox із власними 3D-асетами

Про цей приклад

Промпт, опублікований автором. Переклад і ваші зміни можуть вплинути на результат.

Оригінальний промпт перевірено за дописом автора або прямою відповіддю від того самого автора. Переклади зберігають інструкцію; оригінальний текст збережено окремо.

Нотатки автора

Підготуйте Roblox Studio та описаний у промпті робочий процес створення асетів у Blender і Three.js. Імпортуйте оптимізовані сітки й текстури, а потім перевірте в Roblox масштаб, опорні точки, матеріали та колізії. Зіграйте повний заїзд — від зворотного відліку до екрана результатів — і протестуйте перезапуск.

Robloxперегони на картахBlenderігрові 3D-асети3D-гра про перегони

Промпт

Створіть завершену, відшліфовану гоночну гру на картах у Roblox Studio через Roblox MCP. Розробіть цілісні деталізовані асети за допомогою процедурної генерації в Blender і Three.js; доопрацюйте сітки, UV-розгортки та запечені текстури в Blender, а потім імпортуйте їх як оптимізовані Roblox MeshPart із сумісними PBR-текстурами. Перевірте масштаб, опорні точки, матеріали й колізії безпосередньо в грі. Використовуйте рендеринг і ігрову логіку Roblox, а Luau — для програмування; Three.js є інструментом генерації асетів, а не середовищем виконання. Зосередьтеся на одній красивій, повністю оформленій трасі з чуйним керуванням і дрифтом, суперниками зі штучним інтелектом, контрольними точками, підрахунком кіл і повним ігровим циклом — від зворотного відліку до екрана результатів із можливістю перезапуску. Допрацюйте освітлення, візуальні ефекти, звук і UI. Проведіть повні тестові заїзди, перегляньте реальні знімки екрана ігрового процесу та повторюйте ітерації, доки не буде виправлено помилки імпорту, візуальні дефекти й баги ігрової логіки, зберігаючи плавну продуктивність. Жодних заповнювачів, грубих асетів чи прототипної графіки. Передайте повністю зібрану, готову до гри можливість у Roblox — не лише скрипти або експортовані асети.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.