3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОригінал автора

Браузерний авіасимулятор із повним циклом польоту

Створіть керований 3D-пасажирський літак, аеропорт, льотні прилади та повний ігровий цикл — від зльоту до посадки — за повним промптом, наданим автором.

Браузерний авіасимулятор із повним циклом польоту

Про цей приклад

Промпт, опублікований автором. Переклад і ваші зміни можуть вплинути на результат.

Оригінальний промпт перевірено за публікацією автора або прямою відповіддю від того самого автора. Переклад зберігає інструкції; оригінальний текст збережено окремо.

Нотатки автора

Використайте повний промпт, відновлений із відповіді автора. Перевірте тангаж, крен, рискання, тягу та гальмування під час зльоту, польоту, заходу на посадку, приземлення й перезапуску. В оригінальній публікації порівнюються кілька моделей і повідомляється про затримки та ривки в результаті Astra; оцініть не лише вигляд, а й продуктивність.

авіасимулятор3D-гралітаккерування польотомбраузерна гра

Промпт

З нуля створіть відшліфовану, ігрову 3D-гру-авіасимулятор для браузера. Мета — створити невеликий, але справді ігровий авіасимулятор, а не статичну 3D-сцену. GAMEPLAY - Створіть аеропорт із деталізованою злітно-посадковою смугою, руліжною доріжкою, терміналом і будівлями, травою та рельєфом, розміткою й вогнями смуги, небом і хмарами. - Розмістіть в аеропорту впізнаваний пасажирський літак. - Гравець має керувати літаком за допомогою клавіатури. - Реалізуйте керування тягою, тангажем, креном, рисканням і гальмуванням. - Літак має демонструвати базову правдоподібну фізику польоту, інерцію та прискорення. - Гравець має мати змогу розігнатися на смузі, злетіти, політати над аеропортом, зайти на посадку та приземлитися. - Додайте просту мету: злетіти, виконати короткий політ над аеропортом і безпечно приземлитися. - Додайте виявлення аварій і невдалого завершення, а також можливість перезапуску. CONTROLS Зрозуміло відобразіть керування: - W/S: тангаж - A/D: крен - Q/E: рискання - Shift/Ctrl: тяга - Space: гальмо CAMERA - Використовуйте плавну камеру від третьої особи, що переслідує літак ззаду. - Під час польоту літак має залишатися добре видимим. - Камера має плавно стежити за рухом і ледь помітно реагувати на прискорення. HUD Створіть відшліфований HUD в авіаційному стилі з такими показниками: - Повітряна швидкість - Висота - Курс - Тяга - Вертикальна швидкість - Стан польоту - Поточна мета Додайте компактну панель керування та довідки, яку можна приховати. ПОЧАТОК + РЕЗУЛЬТАТИ Створіть стартовий екран із такими елементами: «АВІАСИМУЛЯТОР» і помітна кнопка «ПОЧАТИ ПОЛІТ». Після успішної посадки покажіть: - Політ завершено - Якість посадки - Час польоту - Підсумковий рахунок - Грати ще раз ВІЗУАЛЬНА ЯКІСТЬ Гра має сприйматися як справжня гра: - Цілісна стилізована 3D-графіка - Деталізований літак - Привабливе оточення аеропорту - Якісне освітлення, тіні та матеріали - Хмари й атмосферні ефекти - Будівлі аеропорту, транспорт, знаки, дерева та інші доречні деталі оточення - Уникайте порожньої або очевидно незавершеної сцени FEEDBACK Додайте корисний зворотний зв’язок щодо: - Стану тяги та двигуна - Зльоту - Посадки - Попереджень про швидкість - Висоти - Аварій - Успішної посадки TECHNICAL - Створіть повністю робочу гру в браузері. - Не залишайте кнопок-заповнювачів або несправжніх взаємодій. - Пріоритет — чутливе керування та плавна робота. - Використовуйте будь-які доречні доступні вебтехнології та технології 3D. ВАЖЛИВО: Не витрачайте весь час на створення красивої статичної сцени. Літак МАЄ справді піддаватися керуванню, а повний цикл має працювати: ПОЧАТОК → РОЗГІН → ЗЛІТ → ПОЛІТ → ЗАХІД НА ПОСАДКУ → ПОСАДКА → ОЦІНКА → ГРАТИ ЩЕ РАЗ Перед завершенням запустіть гру в браузері та самостійно перевірте весь ігровий цикл. Виправте виявлені проблеми з керуванням, фізикою, графікою та взаємодією.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.