3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОригінал автора

Від концепту персонажа до 3D-моделі з ригом і мультфільму

Промпт для створення персонажа: розроблення концепту, текстуроване 3D-моделювання, ретопологія, UV-розгортка, ригінг і створення анімаційного мультфільму.

Від концепту персонажа до 3D-моделі з ригом і мультфільму

Про цей приклад

Промпт, опублікований автором. Переклад і ваші зміни можуть вплинути на результат.

Оригінальний промпт перевірено за дописом автора або його прямою відповіддю. Переклади зберігають інструкцію; оригінальний текст зберігається окремо.

Нотатки автора

В оригінальному робочому процесі для створення концепту використовується Higgsfield Soul 2.0, для 3D-асета — Blender, а для мультфільму — Seedance 2.5. Надайте доступ до інструментів, названих у промпті. Перш ніж вважати асет готовим до продакшену, перевірте топологію, UV-розгортку та риг.

створення персонажівBlenderретопологіяUV-розгорткаригінг

Промпт

Візьми під керування мій комп’ютер за допомогою GPT-6 Astra і виконай такі дії: 1. розроби концепт персонажа за допомогою Higgsfield Soul 2.0, 2. створи його текстуровану 3D-модель, 3. імпортуй її в Blender, 4. виконай ретопологію сітки, 5. створи UV-розгортку, 6. створи риг персонажа, 7. оціни, наскільки модель готова до продакшену, 8. повтори попередні кроки, якщо результат тебе не задовольняє, 9. а потім перетвори її на мультфільм за допомогою Seedance 2.5 у Higgsfield

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.