Почніть із відповідного інструмента
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
Авторський промпт для Unity зі створення ігрової стилізованої прибережної фентезійної пригодницької гри та її 3D-середовища — острівного міста Windhaven із центральною площею, храмом, пам’ятками й ігровою побудовою від третьої особи.

Про цей приклад
Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.
Створімо гру разом. Гру потрібно створити в Unity. Спочатку використай стандартні асети — пізніше я заміню їх власними. Стиль гри: Преміальна стилізована прибережна фентезійна пригодницька гра, дія якої розгортається в невеликому залитому сонцем острівному місті Windhaven. Місто збудоване з теплого вапняку кольору слонової кістки та золотистого пісковику, його оточують прозорі бірюзові води. Тут є мідні дахи з бірюзовою патиною, затінені ринкові ятки, аркові брами, пишні дерева у внутрішніх двориках, різьблені фонтани, сяйливі магічні маяки та монументальний храм, що височіє над містом. Самотній юний мандрівник у дорожньому плащі з рюкзаком прямує центральною площею до храму. Середовище має бути спокійним, загадковим, стародавнім і м’яко оповитим магією, з архітектурними впливами Середземномор’я та Північної Африки. Високодеталізовані стилізовані PBR-матеріали, вручну опрацьовані кам’яні поверхні, легкі сліди вивітрювання, вишукане декоративне різьблення, м’яке післяобіднє сонячне світло, довгі кінематографічні тіні, палітра бірюзових і теплих золотистих відтінків, відшліфований художній напрям пригодницької гри класу AA, ігрова камера від третьої особи, широкий загальний план, цілісний дизайн середовища, візуально зрозумілі маршрути й орієнтири, без інтерфейсу, тексту, логотипів і сучасних об’єктів.
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.
Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.
Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.