3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Екшен-RPG у жанрі темного фентезі на Three.js

Промпт для створення повністю іграбельної 3D екшен-RPG у жанрі темного фентезі на Three.js: готичне святилище, відвойоване лісом, лицарські бої, магія, сутичка з босом, елементи HUD традиційною китайською та повні ігрові сценарії.

Екшен-RPG у жанрі темного фентезі на Three.js

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Нотатки автора

Створіть гру на Three.js із нуля: реалізуйте оточення, здібності лицаря, ефекти атак із урахуванням напрямку, сутичку з босом, HUD, сценарії перемоги й поразки та передачу вихідного коду, постійно тестуючи й удосконалюючи результат.

Three.js3D-граекшен-RPGтемне фентезіготичне святилищелицарбій із босоммагічні ефекти

Промпт

За допомогою Three.js створіть із нуля відшліфовану, повністю іграбельну 3D екшен-RPG у жанрі темного фентезі. Використовуйте камеру, що слідує за персонажем під кутом у ракурсі згори. Місце дії — величне готичне святилище, яке поглинув ліс: зруйновані вежі, аркади, вкриті мохом кам’яні мости, пагорби, струмки, водоспади та багаття. Створіть багатошарову атмосферу за допомогою реалістичних матеріалів, кінематографічного освітлення, легкої імли, рослинності, яку колише вітер, і текучої води. Протагоніст — могутній лицар у майстерно оздоблених важких обладунках зі сталі й золота, зі спадним плащем, сяйним рунічним мечем і щитом. Персонаж має вміти пересуватися, завдавати ударів, перекочуватися, блокувати атаки, зцілюватися та чаклувати, створюючи величезні магічні кола, промені світла й блискавки. Після перемоги над охоронцями гравець має вступити в бій із гігантським босом-лицарем із рогами. Анімації атак, візуальні ефекти та напрямки ударів мають відповідати напрямку, у якому повернутий персонаж. Додайте відшліфований HUD традиційною китайською, екран спорядження персонажа та повні сценарії перемоги, поразки й перезапуску. Самостійно виконайте моделювання, створення або пошук ресурсів, програмування й оптимізацію продуктивності. Прагніть до рівня візуального опрацювання AAA-ігор. Постійно тестуйте гру, перевіряйте візуальну частину та виправляйте недоліки, доки не буде готова повністю іграбельна гра, інструкції із запуску й вихідний код.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.