3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Пейзажний світ для VRChat «Горизонт зі зламаною гравітацією»

Промпт для створення в Blender повного набору 3D-моделей пейзажного світу для VRChat із далеким планом, де порушено закони гравітації. Пагорб, напівкругла оглядова платформа, спостережне обладнання, вертикальне море, перевернутий гірський хребет, чорні колони та просторові розломи потрібно побудувати як великі, переважно low-poly силуети.

Пейзажний світ для VRChat «Горизонт зі зламаною гравітацією»

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Нотатки автора

Виконайте це через Blender MCP, надавши пріоритет пейзажу в ракурсі з оглядового майданчика як цілісній композиції та структурі колекцій, яку легко імпортувати в Unity для створення світу у VRChat.

BlenderVRChat3D-модельпейзажний світоглядова платформааномалія гравітаціївертикальне мореперевернутий гірський хребет

Промпт

Створіть у Blender повний набір 3D-моделей пейзажного світу для VRChat. Тема: «Горизонт зі зламаною гравітацією» . Лише вершина пагорба, де стоїть гравець, має залишатися нормальною, тоді як далекий план має демонструвати масштабні фізичні аномалії. Уся композиція має бути простою. Замість дрібних декоративних деталей пріоритет надайте великим силуетам аномальності далекого плану формі оглядового майданчика просторовій композиції . Компоненти Створіть такі елементи: вершина пагорба вузька стежка неглибокий прохід у ґрунті напівкругла оглядова платформа кілька лавок зламаний інформаційний стенд центральний спостережний пристрій місто вдалині вертикально поставлене море перевернутий гірський хребет гігантські чорні колони просторові розломи статичні хмари оглядовий майданчик Майданчик має бути напівкруглим. Не копіюйте наявні оглядові майданчики — створіть повністю оригінальну форму. Характеристики: напівкругла форма асиметрія зліва і справа частина конструкції виступає в повітря низький бортик форма, розрахована на напівпрозорий матеріал деформована лише частково через аномалію гравітації Не ускладнюйте конструкцію надміру: це має бути великий силует, який добре читається навіть здалеку. Центральний спостережний пристрій У центрі оглядового майданчика розмістіть простий пристрій, що поєднує напівпрозору сферу незамкнене кільце прицільну раму, спрямовану на чорні колони . Далекий план Далекий план — найважливіший. Створіть наведені нижче елементи у вигляді великих спрощених форм. Місто, що падає в небо Розташуйте групи коробкоподібних будівель так, щоб вони витягувалися в незвичному напрямку. Вертикальне море Поставте величезну площину водної поверхні майже вертикально, під кутом близько 90 градусів. Перевернутий гірський хребет Переверніть вертикально спрощений силует гір. Чорні колони Розмістіть удалині надзвичайно великі й тонкі чорні колони. Вони мають бути схожими не на будівлі, а на дефекти самого простору. Просторові розломи Навколо чорних колон розмістіть великі розірвані форми у вигляді пластин або смуг. Передбачте для них випромінювальний матеріал. Рельєф Пагорб має бути пологим і вкритим травою. Від точки появи до оглядового майданчика прокладіть вузьку стежку неглибокий прохід у ґрунті . Побудуйте композицію так, щоб після виходу з проходу далекий план раптово відкривався перед гравцем. Рослинність Рослинність має бути мінімальною. трава кілька невисоких кущів лише деякі рослини, нахилені в аномальному напрямку — цього достатньо. Підхід до моделювання Можна використовувати переважно low-poly стиль. Не опрацьовуйте дрібні деталі надміру. Активно використовуйте примітиви, а основу моделі складайте з Cube Plane Cylinder Sphere Curve . Особливо спростіть далекий план. Важливі не деталі, а «щоб під час першого погляду вдалину одразу було зрозуміло: зі світом щось не так» . Організація в Blender Розподіліть об’єкти за такими колекціями: PLAYER_AREA OBSERVATION_DECK OBSERVATION_DEVICE VEGETATION DISTANT_CITY DISTANT_SEA DISTANT_MOUNTAINS BLACK_PILLAR SPACE_FRACTURE CLOUDS PROPS Структура має спрощувати перенесення сцени з VRChat до Unity. Найвищий пріоритет — «пейзаж як цілісна картина, яку видно з оглядового майданчика» .

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.