3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Інтерактивний китайський дворик

Багаторазово використовуваний промпт для створення досліджуваного 3D-китайського дворика в Blender і Three.js: з архітектурними елементами, інтерактивною навігацією, ефектами довкілля, анімованими тваринами та проєктом, готовим до запуску в браузері.

Інтерактивний китайський дворик

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Цей промпт дослівно відтворює публічний допис-продовження MrLarus. В основному дописі наведено цитату з попередньої демонстрації LufzzLiz у внутрішньому дворику. Авторство MrLarus щодо цієї демонстрації та те, чи був це її фактичний запит, незалежно не підтверджено.

Нотатки автора

Створіть інтерактивний китайський дворик за допомогою Blender і Three.js, щоб я міг досліджувати його в браузері.

3D-сценакитайський дворикBlenderThree.jsGLBінтерактивний світбраузерархітектурна візуалізація

Промпт

Створіть інтерактивний китайський дворик за допомогою Blender і Three.js, щоб я міг досліджувати його в браузері. Додайте білі стіни, дахи з темною черепицею, місячні ворота, сосни, ставок і сад каміння, а також вітальню, чайну кімнату та спальню. Використайте Python для запуску Blender у фоновому режимі, генерації моделей та експорту файлів GLB. Застосуйте Three.js для освітлення, відбиттів, анімації та взаємодії. Додайте керування орбітою, масштабування, навігацію за допомогою WASD, перемикання дня й ночі та можливість приховувати й показувати дах. Поступово додайте воду, що тече, коропів кої, жаб, які стрибають, бабок, дворикового кота, горобців і нічних світлячків. Рухи мають бути стриманими й природними. Створіть оригінальний інтерфейс, який не перекриватиме сцену. Працюйте поетапно, перевіряйте результати в браузері, виправляйте проблеми та передайте готовий до запуску проєкт, файли вихідного коду й інструкції з налаштування.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.