Почніть із відповідного інструмента
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
Цитований запит до Astra просить відредагувати сцену Blender: прибрати матеріал під рифлені кінці стійок M3 із внутрішньою різьбою з обох боків і поглибити паз для PCB, щоб отвори під гвинти сумістилися, а також додати до сцени відповідну модель стійки.

Про цей приклад
Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.
Відредагуйте наявну сцену Blender: приберіть достатньо матеріалу під рифлені кінці стійок M3 із внутрішньою різьбою з обох боків, щоб вони сіли врівень; знайдіть відповідну модель цих стійок у форматі STL або STEP і додайте її до сцени; потім поглибте паз для PCB приблизно на 1 мм, щоб отвори під гвинти сумістилися.
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.
Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.
Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.