3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Ригінг і анімація меха з пальцеходими ногами в Godot

У наведеному промпті Astra просять виконати ригінг наявного меха у форматі GLB і анімувати його пальцеході ноги для попереднього перегляду в Godot.

Ригінг і анімація меха з пальцеходими ногами в Godot

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Нотатки автора

Надайте модель меха у форматі GLB, а потім попросіть Astra виконати її ригінг і створити переконливу анімацію ходьби на пальцеходих ногах, яку можна переглянути в Godot.

3D-модельGLBригінганімаціяпальцеходіннямехGodot

Промпт

Чи можете ви виконати ригінг і анімацію цього GLB? Хочу переконливо побачити, як його пальцеході ноги крокують, у попередньому перегляді Godot.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.