3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОригінал автора

Анімація квіткової крамниці в Японії з вибуховим розкладанням

Створіть стилізовану квіткову крамницю в Blender, анімуйте розкладання її будівлі та вуличних об’єктів на зрозумілі шари, а потім зберіть сцену знову.

Автор KANA|東京AI映像Переглянути першоджерело
Анімація квіткової крамниці в Японії з вибуховим розкладанням

Про цей приклад

Промпт, опублікований автором. Переклад і ваші зміни можуть вплинути на результат.

Оригінальний промпт перевірено за дописом автора або його прямою відповіддю. Переклади зберігають інструкцію; оригінальний текст збережено окремо.

Нотатки автора

Створіть крамницю, інтер’єр і прилеглі вуличні об’єкти як окремі об’єкти з відповідними назвами. Анімуйте поетапне розкладання, затримайте розкладену композицію, а потім відтворіть рух у зворотному напрямку. Передайте готову анімацію та впорядкований редагований проєкт Blender.

Blenderквіткова крамницявибухове розкладання3D-анімаціястилізована архітектура

Промпт

За допомогою Blender MCP створіть невелику стилізовану сцену японської квіткової крамниці. Зосередьтеся на точному відтворенні ключових візуальних елементів: зелених маркіз, вивіски на даху з японським написом «花屋», квіткових горщиків і рослин перед крамницею, торговельного автомата, велосипедів, світлофора, електричних стовпів, навколишніх дерев та інших упізнаваних деталей вулиці. Візуалізуйте сцену в теплому, чарівному мультяшному стилі з м’яким освітленням, привабливими матеріалами й затишною атмосферою. Створіть видовищну динамічну анімацію вибухового розкладання всієї сцени квіткової крамниці. Розкладання має бути сміливим і перебільшеним, а не ледь помітним. Плавно та послідовно розведіть окремі компоненти назовні, щоб ефектно показати конструкцію та інтер’єр крамниці. Під час розкладання зовнішні стіни, навколишні дерева, електричні стовпи, вивіски, маркізи, велосипеди, квіткові горщики, рослини, вуличні об’єкти та інші елементи оточення мають відлітати назовні або назад, звільняючи достатньо простору, щоб глядач чітко бачив інтер’єр квіткової крамниці. Розділіть будівлю на змістовні конструктивні шари, аби архітектура інтер’єру, меблі, декор, квіти, рослини, полиці та дрібні деталі стали добре видимими. Торговельний автомат також має розкластися на окремі компоненти. Його зовнішні панелі повинні відокремитися, а окремі пляшки та бляшанки з газованими напоями всередині — динамічно вилетіти назовні й розподілитися в упорядкованій формації, щоб залишатися добре помітними. Дрібні компоненти та деталі можуть відлітати далі, щоб зробити послідовність візуально захопливішою. Використовуйте поетапний таймінг, різну швидкість руху, обертання, глибину та багатошарові траєкторії, щоб надати вибуховому розкладанню відчуття енергії й сили, водночас зберігаючи візуальний порядок і зрозумілість кожного компонента. Не допускайте, щоб усе рухалося назовні в один і той самий момент або з однаковою швидкістю. Коли вся сцена буде повністю розкладена, ненадовго затримайте композицію, щоб глядач міг чітко розглянути внутрішню структуру та всі відокремлені компоненти. Потім відтворіть послідовність у зворотному напрямку: пляшки з газованими напоями, деталі торговельного автомата, рослини, вуличні об’єкти, предмети інтер’єру, стіни, дерева, електричні стовпи, вивіски, велосипеди та всі інші компоненти мають плавно повернутися на свої місця й зібратися в цілісну сцену квіткової крамниці. Уся анімація має бути енергійною, кінематографічною, приємною для перегляду та візуально ефектною, із виразним рухом і чітким переходом між цілісною сценою, повністю розкладеним станом і фінально зібраною сценою. Упродовж усієї анімації зберігайте багатошаровість, зрозумілість і ретельно вибудувану хореографію руху. Під час послідовності вибухового розкладання використовуйте нейтральне студійне тло, щоб відокремлені об’єкти та внутрішні конструкції залишалися добре видимими. Фінальні матеріали: Повністю візуалізована анімація та редагований файл 3D-проєкту Blender. Усі об’єкти, компоненти, колекції, матеріали й основні елементи сцени мають бути чітко, послідовно та професійно названі й упорядковані.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.