Почніть із відповідного інструмента
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
У дописі показано 3D-модель Зали молитов про врожай у пекінському Храмі Неба та вебвізуалізацію, створені за допомогою GPT-6 Astra і Three.js; згодом автор опублікував повний китайськомовний промпт для створення подібних проєктів.

Про цей приклад
Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.
За допомогою TypeScript + Three.js створіть повністю працездатний WebGL-проєкт із відтворенням Зали молитов про врожай у Храмі Неба в Пекіні. Уся геометрія будівлі, текстури й анімації мають програмно генеруватися кодом під час виконання; заборонено завантажувати зовнішні моделі у форматах .glb, .gltf, .obj, .fbx тощо. Відтворення архітектури: три сині куполи з глазурованою черепицею, різні за розміром і висотою, позолочена верхівка, червоні колони, круглий корпус будівлі, синьо-золотий розпис із зеленими деталями, кронштейнова система доугун, двері та вікна. Для даху використовуйте криволінійний профіль, тіло обертання або власну геометрію, щоб передати плавні, злегка підняті карнизи; не замінюйте їх простим конусом. Білий триярусний круглий стилобат із ханьбайського мармуру, центральними кам'яними сходами, балюстрадами та колонами; загальні пропорції мають бути гармонійними, а яруси — чітко помітними. Текстури черепиці й декоративні елементи генеруйте процедурно; для повторюваних компонентів віддавайте перевагу InstancedMesh. Сцена та взаємодія: Блакитне небо Пекіна, площа та невелика кількість озеленення; використовуйте DirectionalLight у поєднанні з AmbientLight/HemisphereLight, увімкніть тіні, затінення навколишнього середовища та помірне кінематографічне тональне відображення. Реалізуйте обертання й масштабування через OrbitControls, а також повільний автоматичний обліт, який можна вмикати та вимикати. Додайте перемикач режимів «вибухове розбирання/збирання»: дах, колони, доугун, стіни, двері й вікна, балюстради та стилобат мають плавно розходитися пошарово, а потім точно повертатися на початкові місця. Анімація повинна керуватися кодом і мати рознесений у часі ритм без телепортації елементів. Одразу надайте повний проєкт та інструкції із запуску. Сторінка має адаптивно підлаштовуватися під розмір вікна, забезпечувати якісну візуалізацію та плавну взаємодію, а завдяки інстансингу, продуманій деталізації геометрії й оптимізації рендерингу — зберігати належну продуктивність у звичайних настільних браузерах. Структура коду має бути чіткою та зручною для розширення; перевірте збірку й основні функції та чесно зазначте, що саме не було перевірено.
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.
Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.
Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.