3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Затишний світ озера серед водно-болотних угідь

Багаторазовий промпт для створення затишної 3D-сцени водно-болотних угідь з озером, хатинкою, островом, покинутим будинком, човном, стежками, рослинністю, дикою природою та навколишнім лісом.

Затишний світ озера серед водно-болотних угідь

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Нотатки автора

Створіть затишне озеро з хатинкою рибалки на заболоченому березі. Посеред водойми розмістіть невеликий острів, а серед дерев на ньому сховайте покинутий будинок. Додайте поруч із хатинкою рибальський човен, латаття, очерет, рибу, що вистрибує з води, типових мешканців водно-болотних угідь, невеликий пляж, одну стежку до пляжу й хатинки, іншу стежку, що веде назад у ліс, а також смугу дерев навколо всієї сцени.

3D-світводно-болотні угіддяозерохатинка рибалкиострівлісдика природапросторова сцена

Промпт

Створіть затишне озеро з хатинкою рибалки на заболоченому березі. Посеред водойми розмістіть невеликий острів, а серед дерев на ньому сховайте покинутий будинок. Додайте поруч із хатинкою рибальський човен, латаття, очерет, рибу, що вистрибує з води, типових мешканців водно-болотних угідь, невеликий пляж, одну стежку до пляжу й хатинки, іншу стежку, що веде назад у ліс, а також смугу дерев навколо всієї сцени.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.