3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Сцена у Blender у стилі VHS за мотивами Backrooms

Створює фотореалістичну сцену в Blender, що відтворює подорож від першої особи крізь Backrooms у стилі VHS: панічна зйомка з рук, лабіринтоподібні кімнати й коридори та хронометраж 30 секунд.

Сцена у Blender у стилі VHS за мотивами Backrooms

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Нотатки автора

Відрендерте в Blender сцену, яка виглядає як запис на VHS від першої особи: людина йде крізь Backrooms. Сцена має бути фотореалістичною, а рух камери — передавати паніку під час зйомки з рук. Спочатку персонаж озирається, а потім починає бігти лабіринтом Backrooms. Одні кімнати мають бути великими й просторими, інші — вести в нескінченні коридори. Суцільна паніка. Тривалість — 30 секунд.

Blender3D-сценаBackroomsVHSвід першої особифотореалізмлабіринтгорор

Промпт

Відрендерте в Blender сцену, яка виглядає як запис на VHS від першої особи: людина йде крізь Backrooms. Сцена має бути фотореалістичною, а рух камери — передавати паніку під час зйомки з рук. Спочатку персонаж озирається, а потім починає бігти лабіринтом Backrooms. Одні кімнати мають бути великими й просторими, інші — вести в нескінченні коридори. Суцільна паніка. Тривалість — 30 секунд.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.