Комедійна сцена з механічною рукою, що переслідує кота, створена в GPT-6 Astra та Blender
Автор зазначає, що створив сцену й побудував кінокадри в GPT-6 Astra та Blender, а також опублікував китайськомовні вимоги для генерації 10-секундного комедійного короткометражного ролика про тварин. Промпт описує рудо-білого кота, побутову механічну руку, іграшку у формі котячого хвоста, вітальню, взаємне розташування камер і персонажів та сюжетний переворот.
Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.
Нотатки автора
Використайте цей китайськомовний промпт разом із зображеннями 1–4 та референсним відео, щоб побудувати й згенерувати 3D-сцену для відео з котом, механічною рукою, іграшкою, ящиком для зберігання та рухом камери в інтер’єрі.
GPT-6 AstraBlender3D-сценаМеханічна рукаРудо-білий кітІграшка у формі котячого хвостаВітальня в інтер’єріПобудова кінокадрів
Промпт
Згенеруй 10-секундний комедійний короткометражний ролик про тварин у горизонтальному форматі 16:9, із кінематографічною якістю реальної зйомки
Побутова механічна рука переслідує та намагається схопити рудо-білого кота. Кіт спритно ухиляється й пустотливо забігає за ящик для зберігання. Механічний захват хапає рудий хвіст, що визирає з-за ящика, але, піднявши його, виявляє, що це іграшка у формі котячого хвоста. Справжній кіт тим часом обходить основу механічної руки й лапою натискає червону кнопку вимкнення на її основі. Механічна рука зупиняється, а кіт демонструє радість і задоволення.
Погоня та спроба схопити кота мають початися одразу. У середині сцени частково приховай дію, зберігаючи інтригу; підняття іграшки створює сюжетний переворот, а наприкінці кіт сам вимикає механічну руку, створюючи другий комедійний момент. Протягом усього ролика генеруй лише звуки на місці подій — без фонової музики, BGM, закадрового голосу чи діалогів.
【Якорі об’єктів і правила використання референсів】
Референсне відео cat_robot_previs: використовуй як орієнтир для руху камери, хронометражу, траєкторій руху та просторових взаємозв’язків.
Помаранчеве геометричне тіло, білі лапи, геометрична форма з вухами й хвостом у референсному відео відповідають реальному рудо-білому коту на зображенні 1.
Кремово-білі ланки, помаранчеві шарніри, трипальцевий захват і основа з червоною кнопкою відповідають механічній руці на зображенні 2.
Невеликий об’єкт на зображенні 3 складається з вертикального помаранчевого хвоста, сірого з’єднувального стрижня та зеленої основи. Це іграшка у формі котячого хвоста. Іграшка та кіт — два окремі об’єкти.
Центральний білий корпус відповідає справжньому кремово-білому ящику для зберігання; збережи його положення, об’єм і функцію перешкоди, що приховує дію. Інтер’єр орієнтований на зображення 4.
Створи відео відповідно до референсного ролика: збережи час монтажних склеювань, положення камери, плани, маршрут руху кота, траєкторію переслідування механічного захвата, приховування за ящиком, траєкторію підняття іграшки та взаємодію котячої лапи з кнопкою.
Геометричне переміщення кота використовуй лише для позначення маршруту руху. Повторно згенеруй природні бічні стрибки, біг, зміну напрямку, присідання, повороти голови та підняття лапи. У межах початкових позицій і часових інтервалів дозволено додавати ледь помітні вирази морди й рухи тіла, але не змінювати ключові події та просторові взаємозв’язки. Прибери всі сірі блокінгові моделі, геометричні плейсхолдери та допоміжні позначки.
Зображення 1 image: єдиний вигляд кота.
Той самий молодий дорослий короткошерстий рудо-білий кіт: рудий табі на маківці та спині, біла морда й груди, чотири білі лапи, бурштинові очі, рожевий ніс, рудий хвіст із кільцевими смугами та світлим кінчиком. Збережи реалістичні пропорції тіла, розподіл забарвлення, риси морди й довжину хвоста. Шерсть має бути тонкою й деталізованою, вуса — природними; без одягу.
Зображення 2 image: єдиний вигляд механічної руки.
Кремово-білий корпус, помаранчеві накладки на шарнірах, темно-сірі з’єднувальні деталі, м’який трипальцевий захват і бурштиновий індикатор стану на зап’ясті; конструкція встановлена на низькій широкій основі. Червона кнопка вимкнення на основі механічної руки має бути доступною коту, коли той стоїть на підлозі. Основа нерухома, а механічна рука переслідує кота за допомогою обертання шарнірів.
Зображення 3 image: єдиний вигляд іграшки у формі котячого хвоста.
Пухнастий рудий хвіст із кільцевими смугами та світлим кінчиком, знизу з’єднаний із металевою пружиною та м’ятно-зеленою основою-неваляйкою з білим візерунком у формі риб’ячого скелета. Коли механічний захват хапає пухнастий хвіст, пружина й основа піднімаються разом із ним як єдина іграшка; з’єднання між деталями має залишатися чітко видимим.
Зображення 4 image: вигляд сцени.
Тепла вітальня із зображення 4, світла дерев’яна підлога, денне світло з великих вікон, світлий диван, дерев’яні меблі, кімнатні рослини й деталі побуту з домашнім улюбленцем. Усі дії відбуваються на підлозі в приміщенні. Фон фотостудії та компонування у вигляді таблиці з референсного зображення не мають потрапити до готового відео.
【Візуальний стиль і сцена】
Кінематографічна якість реалістичного короткометражного ролика про домашнього улюбленця та вишуканої реклами побутового робота: природне освітлення, реалістичні матеріали, комедія через поведінку й ритм.
Простора вітальня в будинку зі світлою дубовою підлогою, що має тонку текстуру деревини та м’які відблиски. Ліворуч крізь панорамне вікно проникає тепле сонячне світло; тонкі фіранки відкидають на підлогу м’які тіні й відблиски. По краях шерсті кота та на корпусі механічної руки формується природне контрове світло.
На задньому плані — світло-сірий диван, декоративні подушки, невеликий журнальний столик, килим, торшер із теплим світлом і шафа для зберігання; біля вікна стоять кімнатні рослини, збоку розташовані лежанка та кігтеточка. Килим лежить удалині, а зона дії на передньому плані залишається безперервною та відкритою, зі світлою дерев’яною підлогою.
Ближче до центру, позаду, розташований кремово-білий ящик для зберігання із заокругленими кутами та світло-помаранчевою ручкою. Ящик має приховувати присілого кота й основу іграшки, водночас залишаючи проходи ліворуч, праворуч і позаду. Механічна рука стоїть праворуч від ящика, а червона кнопка спрямована до місця, куди кіт зрештою дістанеться.
Камера розташована приблизно на рівні очей кота; головні об’єкти мають бути чіткими, а фон — помірно розмитим. Низький ракурс підкреслює раптовий рух механічного захвата вниз, легкість котячих рухів і поетапне розкриття дії за ящиком. Усі контакти мають супроводжуватися природними тінями та правдоподібною реакцією на прикладену силу.
Як використовувати цей промпт
01
Почніть із відповідного інструмента
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
02
Виберіть одну зміну
Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.
03
Додайте власні об’єкти до сцени
Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.
Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.