3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Створення THE LAST GATE: раннер із натовпом та арифметичними воротами

Створіть гра́бельну вертикальну гру-ранер із натовпом, що містить арифметичні ворота, реалістичну зміну чисельності команди, втрати від перешкод, фінальну зустріч, що залежить від кількості тих, хто вижив, три короткі маршрути, миттєвий повторний запуск і відтворення введення з початковим seed.

Створення THE LAST GATE: раннер із натовпом та арифметичними воротами

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Нотатки автора

Створіть гра́бельну вертикальну гру-ранер із натовпом під назвою THE LAST GATE. Забезпечте відповідність видимої чисельності команди фактичній кількості учасників; реалізуйте втрати від перешкод із реальними наслідками; нехай фінальна зустріч визначається справжньою кількістю тих, хто залишився; додайте три короткі маршрути, миттєвий повторний запуск і відтворення введення з початковим seed; не вигадуйте перемогу.

3D-грараннер із натовпомарифметичні воротавертикальна грагра́бельна грамиттєвий повторний запусквідтворення введенняTHE LAST GATE

Промпт

Створіть THE LAST GATE. Створіть THE LAST GATE — гра́бельний вертикальний раннер із натовпом та арифметичними воротами. Видима чисельність команди має відповідати фактичній кількості учасників. Реалізуйте втрати від перешкод із реальними наслідками, а фінальну зустріч визначайте кількістю тих, хто вижив. Додайте три короткі маршрути, миттєвий повторний запуск і відтворення введення з початковим seed; не вигадуйте перемогу.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.