3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Воркфлоу для мультяшної автомобільної погоні в дусі GTA

Багаторазово використовуваний промпт для створення й анімації 12-секундної мультяшної автомобільної погоні в дусі GTA у Blender із подальшою обробкою кадрів у PixVerse Seedance 2.5.

Воркфлоу для мультяшної автомобільної погоні в дусі GTA

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Нотатки автора

Створіть узгоджені образи водія, автомобіля для втечі, автомобіля переслідувачів і міського оточення. Створіть сірі моделі та риги в Blender, анімуйте автомобільну погоню з трьох сцен, відрендерте 12-секундний мастер у Blender, а потім обробіть кожну сцену окремо в Seedance 2.5, зберігши рух, роботу камери та дизайн. Передайте редагований файл .blend і обидві версії відео.

Blender3D-анімаціяавтомобільна погонямультяшний стильавтомобіліріггінг персонажівміське оточенняPixVerse

Промпт

Створіть оригінальну мультяшну автомобільну погоню в дусі GTA за цим воркфлоу: Проєктування: Визначте одного головного водія, автомобіль для втечі, автомобіль переслідувачів і міське оточення. Зберігайте узгодженість їхнього дизайну. Заплануйте три 4-секундні сцени: переслідування зі стеженням іззаду, бічне стеження під час різкого повороту та загальний план виїзду. Створення в Blender: Створіть чисті сірі моделі та функціональні риги персонажа й автомобілів. Текстури та розгортання UV не потрібні. Анімація й тестування: Анімуйте водія, кермування, обертання коліс, автомобілі та камери. Дотримуйтеся узгодженого напрямку руху й порядку автомобілів. Виправте перетинання геометрії, колеса, що зависають у повітрі, ковзання шин, зламані пози та моменти, коли руки втрачають контакт із кермом. Рендеринг у Blender: Відрендерте кадри 1–288 у роздільності 1280×720, 24 кадри/с. Змонтуйте фактично відрендерені в Blender кадри в повний 12-секундний мастер із сірими моделями. Експортуйте кожну сцену окремо й відрендерте відповідні сірі стоп-кадри як референси форми та композиції. Завершення за допомогою [@PixVerse](plugin://pixverse@openai-curated-remote) Plugin: Використовуйте Seedance 2.5 у форматі 720p, обробляючи кожну сцену окремо. Використовуйте кліпи з Blender як референси руху, а сірі стоп-кадри — як референси форми. Визначте узгоджену мультяшну палітру кольорів у промпті генерації. Збережіть рух камери, таймінг дії, дизайн персонажів і автомобілів, а також кількість автомобілів. Перевірка й передавання результатів: Перегляньте обидва повні відео, перевіряючи візуальні дефекти та безперервність дії. Виправте проблеми в Blender і повторно згенеруйте лише невдалі сцени Seedance — не більше двох спроб для кожної сцени. Передайте редагований файл .blend, вихідне 720p-відео Blender із сірими моделями, окремо марковану версію Seedance у форматі 720p і коротку оцінку решти обмежень.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.