Почніть із відповідного інструмента
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
Створіть у Blender 12-секундну анімацію з білою моделлю: покажіть монументальний вхід, проліт крізь замкову щілину, астрономічний прилад і плавучу академію, а потім використайте PixVerse, щоб перетворити її на кінематографічну фентезійну сцену. Потрібно підготувати обидва відео у форматі MP4 та редагований проєкт Blender.

Про цей приклад
Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.
Створіть і анімуйте у Blender сцену плавучої академії з білою моделлю та безперервним рухом камери: від герметично закритого входу крізь замкову щілину й астрономічні кільця до обльоту плавучого міста. Експортуйте анімацію та використайте PixVerse, щоб створити фентезійний рендер у стилі ігрового кіно з драконом, хмарами, мостами, водоспадами й атмосферними деталями.
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.
Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.
Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.