3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Анімація плавучої магічної академії

Створіть у Blender 12-секундну анімацію з білою моделлю: покажіть монументальний вхід, проліт крізь замкову щілину, астрономічний прилад і плавучу академію, а потім використайте PixVerse, щоб перетворити її на кінематографічну фентезійну сцену. Потрібно підготувати обидва відео у форматі MP4 та редагований проєкт Blender.

Анімація плавучої магічної академії

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Нотатки автора

Створіть і анімуйте у Blender сцену плавучої академії з білою моделлю та безперервним рухом камери: від герметично закритого входу крізь замкову щілину й астрономічні кільця до обльоту плавучого міста. Експортуйте анімацію та використайте PixVerse, щоб створити фентезійний рендер у стилі ігрового кіно з драконом, хмарами, мостами, водоспадами й атмосферними деталями.

BlenderPixVerse3D-анімаціяплавуче містофентезіакадеміяпроліт камеридракон

Промпт

Створіть у Blender 12-секундну анімацію з білою моделлю, зняту одним безперервним дублем, а потім використайте @PixVerse, щоб перетворити експортовану анімацію на видовищну фентезійну сцену в стилі ігрового кіно. У Blender змоделюйте монументальний вхід, обертовий астрономічний прилад і величезну плавучу магічну академію. Використовуйте просту геометрію білого або світло-сірого кольору, добре читабельні силуети та базове освітлення. На початку повністю покажіть вхідні двері: їх мають оточувати суцільні стіни, які цілком приховують світ за ними. Додайте дверям невелику замкову щілину реалістичних пропорцій. За входом розмістіть великий центральний замок, вежі, менші плавучі острови та сполучні мости. Передайте величний архітектурний масштаб і залиште значні відстані між спорудами. Почніть із повільного наближення до дверей, потім різко прискортеся й безперервно пролетіть крізь замкову щілину. Анімуйте плавучий ключ: він має повернутися й відхилитися вбік до проходу камери. Далі пролітайте крізь кільця астрономічного приладу, що швидко обертаються, відкрийте плавучу академію та перейдіть у плавний обліт архітектури. Нехай найближчі острови швидко піднімаються, а секції мостів обертаються й стають на місце. Рухи об’єктів мають бути енергійними та рішучими. Обліт повинен тривати безперервно, із плавними змінами швидкості та без повторних зупинок. Перевірте проліт крізь замкову щілину, зазор для камери, просторову безперервність і рух під час звичайного відтворення. Експортуйте чистовий 12-секундний MP4 із білою моделлю. Потім використайте @PixVerse, щоб створити 12-секундне відео, згенероване ШІ, використовуючи анімацію Blender як вільний структурний і руховий орієнтир. Збережіть упізнавану послідовність — від наближення до дверей і проходу крізь замкову щілину до астрономічного приладу, появи академії та обльоту, — водночас вільно збагачуючи світ і кінематографічну постановку. Перетворіть академію на величезне стародавнє плавуче місто: центральний замок, оточений районами, бібліотеками, обсерваторіями, внутрішніми дворами, багатоярусними дахами, грандіозними кам’яними мостами та водоспадами, що падають у хмари. Розширте навколишній краєвид лісистими долинами, озерами, далекими горами й додатковими плавучими островами. Додайте крихітні постаті перехожих, літальні апарати, прапори, що майорять, птахів та інші атмосферні деталі, щоб передати масштаб. Під час пізнішого обльоту нехай із хмар позаду академії з’явиться величезний дракон і пролетить повз вежі, кидаючи рухому тінь на місто. Прагніть до багатства деталей, властивого ігровому фентезійному повнометражному фільму: додайте матеріали зі слідами часу, м’яке золоте сонячне світло, що пробивається крізь холодні хмари, природну атмосферну перспективу та делікатні фотографічні відблиски. Додайте оригінальну оркестрову музику, синхронізовану з навколишніми звуками та звуками дії. Підготуйте MP4 із білою моделлю, MP4 із відео, згенерованим PixVerse, і редагований проєкт Blender.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.