3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОригінал автора

Mosswing: мобільна 3D-гра «натисни, щоб махати крилами»

Створіть відшліфовану 3D-гру про політ для мобільного браузера: керування одним дотиком, прокручувані проходи, миттєвий підрахунок очок, оригінальна істота та унікальний світ.

Mosswing: мобільна 3D-гра «натисни, щоб махати крилами»

Про цей приклад

Промпт, опублікований автором. Переклад і ваші зміни можуть вплинути на результат.

Перевірено за розділом Mosswing у README репозиторію автора. У цьому ж розділі є посилання на демоверсію, у яку можна грати, та каталог із вихідним кодом.

Нотатки автора

Використовуйте це як бриф для створення браузерної гри одним запитом. Збережіть простий цикл гри з керуванням одним дотиком, а потім налаштуйте істоту, перешкоди, художній напрям, камеру та візуальний і звуковий відгук. Перед публікацією протестуйте результат на реальному екрані мобільного пристрою.

3D-гра для браузерагра «натисни, щоб махати крилами»мобільна WebGL-грапромпт для створення гри одним запитомGPT-6 AstraMosswing

Промпт

Переосмисліть класичну гру «натисни, щоб махати крилами» — ту, де натисканням потрібно втримувати маленьку істоту в повітрі, проводячи її крізь нескінченну низку проходів, — як 3D-гру для мобільного браузера. Один index.html, який одразу відкривається й запускається; жодних зовнішніх ресурсів (бібліотеки з CDN дозволені — на ваш розсуд). Збережіть основні правила саме такими, як їх усі пам’ятають: керування одним дотиком, гравітація, проходи, що рухаються назустріч, одне зіткнення — і гра завершена, очки нараховуються за пройдені проходи. Усе інше вирішуйте самі: ким є істота, якими будуть перешкоди, світ, камера, відчуття помаху крил і рівень візуальної опрацьованості. Створіть оригінального персонажа та стиль, а не копіюйте графіку оригіналу. Я не відповідатиму на уточнювальні запитання. Я оцінюю завершену, елегантну гру, якою приємно користуватися, а не список функцій. Невелика, але завершена робота краща за масштабну й недопрацьовану.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.