3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Вертикальний зріз гри в дусі Sonic на Godot

Створи якісний 3D-рівень у дусі Sonic на Godot, використовуючи локальні й процедурні асети. Зосередься на інерції, чутливому пересуванні, кільцях, петлях, рейках для ковзання та безперервному тропічному узбережжі.

Вертикальний зріз гри в дусі Sonic на Godot

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Адаптовано за публічним описом проєкту автора.

GPT-6 AstraGodot

Промпт

Створи якісний 3D-рівень у дусі Sonic на Godot, використовуючи локальні й процедурні асети. Зосередься на інерції, чутливому пересуванні, кільцях, петлях, рейках для ковзання та безперервному тропічному узбережжі.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.