Bộ sưu tập
Câu lệnh 3D cho Claude Fable 5.1
Khám phá ví dụ dùng Claude Fable 5.1 cho trò chơi, cảnh 3D và trải nghiệm tương tác. Xem kết quả, điều chỉnh câu lệnh và tìm hiểu nguồn gốc.
Khám phá
Tìm ý tưởng cho tác phẩm tiếp theo.
Dự án thực tế, nguồn gốc rõ ràng và điểm khởi đầu cho trí tưởng tượng của bạn.
82 kết quả
Game sinh tồn nhiều người cùng khủng long
Portfolio Three.js từ ảnh tham chiếu
Dinh thự tương lai trên đảo riêng
Game bắn horde AAA với shader WebGL
Từ mặt bằng đến video tham quan Blender
Nguyên mẫu thế giới mở nhiều người kiểu GTA
Hành trình kỳ ảo lên núi Phú Sĩ
Vương quốc trung cổ voxel sống động
Game thảm họa Titanic có thể chơi
Cảnh quan Three.js chân thực
Game tennis Unity hoàn chỉnh
Quy trình tạo asset 3D có texture
Mô phỏng Thế chiến I bằng voxel
Ba ý tưởng game vật lý nhỏ gọn
Game đua xe Godot dựng từ đầu
Tái hiện sân vận động 3D chi tiết
Nguyên mẫu game tội phạm thế giới mở
Tín hiệu não người 3D tương tác
Thế giới voxel sống trong chai
Mô phỏng đời sống tự chủ kiểu The Sims
Game souls-like C++ gốc
Hoạt ảnh bàn phím 3D chỉnh sửa được
Cities: Skylines trong Three.js
Cảm hứng mã nguồn mở
Khám phá các dự án có kho mã nguồn, rồi xem toàn bộ bộ sưu tập câu lệnh Astra trên GitHub.
Hướng dẫn câu lệnh
Câu lệnh 3D tốt bắt đầu từ hình dung rõ ràng.
Mô tả những gì người dùng sẽ thấy và làm. Một phiên bản đầu có trọng tâm dễ cải thiện hơn một danh sách tính năng dài.
01 / CHỦ THỂ
Chọn một điểm nhấn rõ ràng.
Nêu địa điểm, nhân vật hoặc đồ vật và nét đặc trưng: đài thiên văn phủ rêu, rô-bốt làm vườn nhỏ hay ấm trà bằng gốm.
02 / HÌNH ẢNH
Xác định hướng thể hiện.
Mô tả vật liệu, bảng màu và ánh sáng. Dùng chi tiết cụ thể như nắng chiều ấm áp, bề mặt đất sét mờ hoặc một vài màu phấn nhẹ.
03 / TRẢI NGHIỆM
Mô tả máy quay và cách điều khiển.
Người xem sẽ xoay quanh cảnh, đi bộ khám phá hay chơi trò chơi? Xác định một góc nhìn và tương tác chính trước khi thêm yếu tố khác.
FAQ
Một vài chỉ dẫn trước khi bắt đầu.
Câu lệnh 3D là gì?+
Câu lệnh 3D mô tả đồ vật, khung cảnh hoặc trải nghiệm tương tác bạn muốn tạo. Tùy công cụ, kết quả có thể là mô hình 3D, cảnh Blender hoặc dự án chạy trên trình duyệt. Mỗi ví dụ có bối cảnh và liên kết nguồn để bạn chọn cách làm phù hợp.
Đây có phải câu lệnh nguyên văn của tác giả không?+
Một số là câu lệnh gốc đã được xác minh; số khác là mô tả tham khảo được dựng lại từ thông tin dự án công khai. Mỗi trang chi tiết ghi rõ loại nguồn. Bản xem trước là tác phẩm của tác giả và không bảo đảm kết quả giống hệt.
Tôi có thể dùng các ví dụ cho dự án thương mại không?+
Bạn có thể xem và điều chỉnh mô tả, nhưng mã, mô hình và nội dung đa phương tiện được liên kết có thể có giấy phép riêng. Kiểm tra nguồn và kho mã của từng tác giả trước khi tái sử dụng tài nguyên cho mục đích thương mại.
Làm thế nào để biến ý tưởng thành mô hình 3D?+
Với một nhân vật hay đạo cụ, hãy mô tả đồ vật hoặc tải ảnh tham khảo lên công cụ tạo 3D. Với trò chơi hay trang web hoàn chỉnh, dùng câu lệnh trong quy trình lập trình, rồi đưa các mô hình cần thiết vào cảnh.























