3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
Claude Opus 5.5Mô tả tham khảo

Thế giới Three.js vô tận được tạo thủ tục

Một prompt được argofowl gán cho “opus 5.5 extra high”, yêu cầu xây dựng một dự án Three.js chạy trên trình duyệt: một thế giới yên bình, được tạo thủ tục vô tận để tự do khám phá, có các thực thể tương tác, những điều bất ngờ, mục tiêu rõ ràng và âm thanh báo hiệu hoàn thành để chơi thử.

Tác giả 🥔🥔🥔Xem nguồn gốc
Thế giới Three.js vô tận được tạo thủ tục

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Three.jstạo thủ tụcthế giới vô tậngame trên trình duyệttự do khám pháthực thể tương tácấm cúngthư giãn

Câu lệnh

tạo một dự án mới trong thư mục projects của tôi với tên "endless-game": một thế giới vô tận được tạo thủ tục bằng three.js và chạy trên trình duyệt, để tôi có thể tự do khám phá và tận hưởng. Mỗi khu vực đều phải được tạo ngẫu nhiên, với những điều bất ngờ xuất hiện ở khắp nơi dù tôi chơi bao lâu. Trải nghiệm cần mang lại cảm giác yên bình, thư giãn và thực sự thú vị, giống bầu không khí ấm cúng, thỏa mãn của một game mô phỏng siêu thị, nhưng không được biến thành game siêu thị. Tôi muốn có một thế giới thật hấp dẫn để đi bộ khám phá, với các thực thể mà tôi có thể gặp gỡ và tương tác, cùng phần đồ họa thật ấn tượng. Hãy đặt ra một mục tiêu rõ ràng cho dự án, tiếp tục làm việc cho đến khi đạt được mục tiêu đó, rồi phát âm thanh báo hiệu khi mọi thứ hoàn tất và sẵn sàng để tôi chơi thử.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.