3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
Claude Opus 5.5Mô tả tham khảo

CatWalk: Game mèo 3D đi cảnh ngang giữa phố đêm

Đây là prompt phát triển game được người đăng công khai sau khi trực tiếp sử dụng để thử Claude Opus 5.5. Prompt mô tả «CatWalk», một game đi cảnh ngang trong đó mèo di chuyển trên sàn catwalk tự động cuộn, vượt qua chướng ngại vật và hố bằng thao tác nhảy đơn giản. Game hướng đến hình ảnh 3D trưởng thành, giàu không khí, với hệ thống chiếu sáng như đèn đường và đèn lồng, bối cảnh phố đêm cùng các chuyển động đi, chạy và nhảy uyển chuyển của mèo; trước tiên, cần hoàn thiện một vòng chơi có thể trải nghiệm được trong một màn.

Tác giả BLITAST STUDIOXem nguồn gốc
CatWalk: Game mèo 3D đi cảnh ngang giữa phố đêm

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Claude Opus 5.5phát triển gamegame 3Dgame hành động đi cảnh ngangCatWalkgame mèotự động cuộnnhảy

Câu lệnh

Hãy phát triển một game Đồ họa có thể là 2D hoặc 3D, tùy phương án nào dễ phân tích hệ thống game và triển khai hơn Cá nhân tôi thiên về 3D, nhưng hình thức trên màn hình mà tôi hình dung là game hành động đi cảnh ngang Tôi muốn tạo bầu không khí phong cách nhờ ánh sáng và các yếu tố tương tự, nên nghĩ rằng 3D có thể mang lại hình ảnh đẹp hơn (ví dụ như đèn đường hoặc đèn lồng) Game tôi muốn làm có tên là CatWalk Đúng như tên gọi Một chú mèo di chuyển sang ngang Sàn catwalk nối dài và màn hình tự động cuộn, vì vậy người chơi chỉ cần dùng các thao tác đơn giản như nhảy để vượt qua chướng ngại vật và hố, đồng thời bắt kịp tốc độ cuộn. Xét ở một khía cạnh nào đó, cảm giác căng thẳng và hệ thống game có thể gần với Flappy Bird. Tuy nhiên, tôi muốn đồ họa mang vẻ trưởng thành, ngầu và giàu không khí Nếu có thể thể hiện được dáng đi, chạy và nhảy uyển chuyển của mèo thì càng tốt Bạn có thể tự quyết định thế giới của màn chơi, nhưng ban đầu có lẽ một con phố đêm quen thuộc cũng là lựa chọn phù hợp Tôi sẽ rất hài lòng nếu tông màu tối giúp thể hiện đẹp mắt ánh sáng gián tiếp và các hiệu ứng tương tự Tôi hiểu sẽ có những điều làm được, không làm được và khó thực hiện Hãy dựa trên những mong muốn này để phát triển một sản phẩm mà theo đánh giá của bạn là khả thi Trước tiên, hãy làm cho một màn có thể chơi trọn một vòng

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.