3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Máy gia tốc hạt 3D tương tác

Prompt khởi đầu do tác giả đề xuất để xây dựng một máy gia tốc hạt 3D tương tác lấy cảm hứng từ LHC của CERN và máy dò ATLAS trong một tệp HTML độc lập duy nhất. Đây là prompt dùng để xây dựng một sản phẩm tương tự, không được xác nhận là đầu vào chính xác đã dùng cho kết quả được giới thiệu.

Tác giả BuBBliKXem nguồn gốc
Máy gia tốc hạt 3D tương tác

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Ghi chú của tác giả

Xây dựng một trình trực quan hóa máy gia tốc hạt tương tác dựa trên Three.js, với tính năng tháo rời máy dò có hoạt ảnh và điều khiển bằng thao tác cuộn, chế độ xem chùm tia trong vòng gia tốc, màn hình hiển thị va chạm mô phỏng, các điều khiển hiển thị, phát lại theo thời lượng và tệp HTML chạy ngoại tuyến.

Three.jsmáy gia tốc hạt 3DCERNLHCmáy dò ATLAStrực quan hóa tương tácva chạm mô phỏngtương tác bằng thao tác cuộn

Câu lệnh

Xây dựng một máy gia tốc hạt 3D tương tác, chi tiết, lấy cảm hứng từ LHC của CERN và máy dò ATLAS bằng Three.js. Tạo ba chế độ xem: máy dò với hàng nghìn bộ phận được hoạt ảnh riêng lẻ, vòng gia tốc với các chùm tia quay ngược chiều nhau và màn hình hiển thị va chạm mô phỏng. Cho máy dò bung tách qua sáu giai đoạn — từ các bánh xe lớn ở hai đầu và nam châm cho đến từng mô-đun cảm biến. Hỗ trợ tháo rời bằng thao tác cuộn, phát lại trong 30/60/90 giây, tạm dừng và lắp ráp ngược. Thêm công tắc hiển thị cho từng hệ thống, số lượng bộ phận, mô tả mang tính giáo dục và chuyển động camera bay quanh vòng gia tốc. Sử dụng giao diện tối cao cấp, vật liệu kim loại, điểm nhấn vàng tinh tế và ánh sáng điện ảnh. Giữ cho các bộ phận dễ quan sát, tránh chồng lấn quá mức. Tham khảo các tài liệu chính thức của CERN. Gắn nhãn rõ ràng cho hình học đơn giản hóa và các sự kiện mô phỏng. Bàn giao một tệp HTML độc lập duy nhất có thể chạy ngoại tuyến, kèm mã nguồn dễ di chuyển và README.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.