3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Đàn mực tương tác

Một đàn mực WebGL tương tác với thân mực được tính toán từ các điểm toán học, chuyển động theo thời gian thực, điều khiển tương tác, thay đổi màu sắc, quán tính và phản ứng hoảng loạn khi chạm vào mặt nước.

Tác giả Vib3CodedXem nguồn gốc
Đàn mực tương tác

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Ghi chú của tác giả

tạo một đàn mực tương tác

WebGLđàn mựchoạt ảnh thủ tụcđiểm toán họctương tácthời gian thực

Câu lệnh

tạo một đàn mực tương tác

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.