3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Tàu con thoi mô hình trắng bay qua hẻm núi đô thị

Hoạt ảnh Blender dài 10 giây, quay một mạch, về một tàu con thoi nguyên bản bay với tốc độ cực cao qua hẻm núi đô thị dày đặc, được kết xuất bằng PixVerse từ các tham chiếu Blender.

Tác giả PixVerseCreatorsXem nguồn gốc
Tàu con thoi mô hình trắng bay qua hẻm núi đô thị

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Ghi chú của tác giả

Tạo và hoạt ảnh hóa một tàu con thoi mô hình trắng nguyên bản trên lộ trình tốc độ cao liên tục qua hẻm núi đô thị dày đặc kéo dài nhiều kilômét. Sử dụng các pha lướt sát, cầu, thay đổi độ cao, vòng lộn ngang theo hai hướng ngược nhau, nhòe chuyển động định hướng và camera bám đuổi góc rộng chuyển động mượt. Kết xuất hoạt ảnh cuối cùng bằng PixVerse, đồng thời giữ nguyên đường bay và chuyển động camera trong Blender.

BlenderPixVersetàu con thoihẻm núi đô thịhoạt ảnh chuyến baynhòe chuyển độngcamera bám đuổihoạt ảnh 3D

Câu lệnh

Tạo một cảnh tàu con thoi mô hình trắng bay trong 10 giây, quay một mạch, bằng Blender. Dựng một tàu con thoi nguyên bản và một hẻm núi đô thị dày đặc kéo dài vài kilômét. Hoạt ảnh hóa chuyến bay thẳng về phía trước với tốc độ cực cao dọc theo một lộ trình dài, vượt qua hơn hai kilômét mà không giảm tốc. Luồn qua các khoảng hẹp và bay dưới cầu, thay đổi độ cao, đồng thời thực hiện hai vòng lộn ngang mượt theo hai hướng ngược nhau. Làm cho tốc độ trở nên không thể nhầm lẫn: các tòa nhà gần đó kéo vệt ra phía sau, cầu vụt qua phía trên và các công trình tiền cảnh nhanh chóng quét khỏi mép khung hình. Sử dụng nhòe chuyển động định hướng mạnh cho môi trường nhưng vẫn giữ tàu con thoi rõ nét. Chướng ngại vật dày đặc, các pha lướt sát và hiệu ứng thị sai mạnh từ tiền cảnh đến hậu cảnh phải truyền tải cảm giác bay hết tốc lực liên tục. Dùng camera bám đuổi góc rộng, chuyển động mượt, đặt gần phía sau và hơi cao hơn tàu con thoi, lao về phía trước với tốc độ tương đương. Giữ mũi tàu hướng vào thành phố và động cơ hướng về phía camera. Không cắt cảnh, không rung camera, không lộn ngang bằng camera, không quay chậm và không giảm tốc ở đoạn kết. Kiểm tra khoảng hở, tính liên tục của chuyển động và cảm giác tốc độ ở tốc độ phát bình thường. Dùng PixVerse để kết xuất hoạt ảnh mô hình trắng cuối cùng từ các tham chiếu Blender, giữ nguyên tốc độ cực cao, đường bay và chuyển động camera. Bàn giao tệp MP4 cuối cùng, dự án Blender có thể chỉnh sửa và ghi chú ngắn về các hạn chế.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.