3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Hoạt hình giả tưởng kiếm sĩ phá hủy cổng thành

Tạo một hoạt hình hành động mô hình trắng dài 12 giây trong Blender, mô tả một kiếm sĩ phá hủy cổng thành khổng lồ, sau đó chuyển thành một phân cảnh phim giả tưởng hoạt họa giàu chất hội họa với pháo đài trên núi, các công trình sụp đổ, cú máy từ trên không, âm nhạc và hiệu ứng âm thanh đồng bộ.

Tác giả PixVerseXem nguồn gốc
Hoạt hình giả tưởng kiếm sĩ phá hủy cổng thành

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Ghi chú của tác giả

Tạo một hoạt hình mô hình trắng trong Blender với kiếm sĩ có khớp chuyển động, thanh kiếm, bao kiếm, nền đá trên cao và cổng thành đồ sộ. Tạo hoạt ảnh cho nhát chém nhanh, sóng năng lượng hình lưỡi liềm, cảnh cổng sụp đổ, động tác hồi thế và máy quay liên tục nâng cao từ trên không. Xuất hoạt hình, sau đó kết xuất thành một phân cảnh phim giả tưởng giàu chất hội họa với kiếm sĩ mặc áo khoác đỏ rượu vang, pháo đài trên núi, hiệu ứng phá hủy, ánh sáng điện ảnh, âm nhạc và âm thanh.

GPT-6BlenderPixVersehoạt hình 3Dkiếm sĩgiả tưởngcổng thành sụp đổsóng năng lượng từ kiếm

Câu lệnh

Tạo một hoạt hình hành động mô hình trắng dài 12 giây trong Blender, sau đó dùng @PixVerse để chuyển hoạt hình đã xuất thành một phân cảnh phim hoạt hình giả tưởng hoành tráng, mang sắc thái trưởng thành. Trong Blender, dựng một kiếm sĩ có khớp chuyển động đơn giản, một thanh kiếm và bao kiếm, một nền đá rộng nằm trên cao, cùng một cổng thành khổng lồ với các trụ bao quanh. Sử dụng hình học màu trắng hoặc xám nhạt, kết hợp với ánh sáng cơ bản. Ưu tiên chuyển động dễ đọc, tỷ lệ thuyết phục và sự tương phản mạnh giữa nhân vật nhỏ bé với kiến trúc đồ sộ. Thể hiện sóng năng lượng từ kiếm bằng một hình cong được hoạt ảnh đơn giản, đồng thời chia cổng thành nhiều mảnh để chúng có thể tách rời và rơi xuống rõ ràng. Bắt đầu với máy quay ở gần kiếm sĩ khi anh ta rút vũ khí và nhanh chóng dồn lực. Khoảng giây thứ hai, tạo một nhát chém cực nhanh và dứt khoát, với lực phát động từ bàn chân, hông, thân mình và cánh tay. Phóng ra một sóng năng lượng hình lưỡi liềm dễ thấy, di chuyển xuyên không gian và đánh trúng cổng thành. Để phần cổng phía trên trượt theo đường chém, mất điểm tựa rồi sụp đổ với gia tốc và khoảnh khắc chạm đất rõ ràng. Sau đòn đánh, cho kiếm sĩ hồi thế tự nhiên, tra kiếm, đứng thẳng và thả lỏng hai tay. Khi đòn tấn công diễn ra, kéo máy quay lùi ra sau và nâng dần lên trong một chuyển động liên tục, mượt mà. Tiếp tục nâng cao đầy ấn tượng cho đến khi khung hình kết thúc bằng góc nhìn từ trên không cực cao, gần như thẳng đứng, bao quát toàn bộ nền đá và địa hình xung quanh. Nhân vật có thể trở nên quá nhỏ để phân biệt. Duy trì nhịp hành động nhanh và cảm giác quy mô mở rộng mạnh mẽ, thay vì dừng lâu ở tư thế ra đòn. Kiểm tra chuyển động cơ thể, tính liên tục của vũ khí, đường di chuyển của sóng năng lượng, sự sụp đổ của cổng và chuyển động máy quay ở tốc độ phát bình thường. Xuất video MP4 mô hình trắng sạch, dài 12 giây. Sau đó dùng @PixVerse để tạo video AI dài 12 giây, sử dụng hoạt hình Blender làm tham chiếu tương đối cho bố cục, diễn tiến hành động và chuyển động máy quay đi lên. Giữ nguyên trình tự cốt lõi gồm chuẩn bị, chém, sóng năng lượng di chuyển, phá hủy cổng, tra kiếm và cú lộ cảnh từ trên không cực cao, đồng thời cho phép mở rộng đáng kể về mặt điện ảnh. Tạo thẩm mỹ phim hoạt hình giả tưởng giàu chất hội họa, kết hợp hình khối biểu cảm, bề mặt vẽ tay, thể tích ba chiều thuyết phục và ánh sáng điện ảnh dịu. Tạo cho kiếm sĩ trưởng thành một dáng hình đặc trưng, áo khoác đỏ rượu vang, giáp tiết chế và vẻ quyết tâm điềm tĩnh. Mở rộng bối cảnh thành một pháo đài núi rộng lớn với tường thành nhiều lớp, tháp, cầu, khe vực sâu và một thành phố trải dài ở phía xa. Biến sóng năng lượng hình lưỡi liềm từ kiếm thành một sự kiện thị giác chủ đạo. Sóng năng lượng phải chém xuyên qua cổng rồi tiếp tục lao vào các công sự ở xa, tạo ra một chuỗi công trình sụp đổ dễ theo dõi, bụi cuộn mạnh, tia lửa, lửa và sóng xung kích. Khi máy quay đạt độ cao cực lớn, hé lộ toàn bộ đường đi của đòn đánh trên chiến trường, với kiếm sĩ lặng lẽ đứng tại điểm khởi phát. Sử dụng bóng khí quyển lạnh tương phản với năng lượng hổ phách ấm và ánh lửa rải rác. Thêm nhạc điện ảnh nguyên bản cùng âm thanh đồng bộ của kiếm, va chạm, sụp đổ, gió và thành phố vọng từ xa. Bàn giao video MP4 mô hình trắng, video MP4 do PixVerse kết xuất bằng AI và dự án Blender có thể chỉnh sửa.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.