3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Atlas 3D tương tác về đầu và não người

Prompt tái tạo có thể dùng lại, do tác giả đề xuất để xây dựng atlas giải phẫu tương tác về đầu và não. Prompt yêu cầu các mô hình giải phẫu có giấy phép phù hợp, khả năng khám phá theo lớp, công cụ kiểm tra, mặt phẳng cắt, chế độ tách lớp và một ứng dụng HTML độc lập chạy ngoại tuyến.

Tác giả BuBBliKXem nguồn gốc
Atlas 3D tương tác về đầu và não người

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Ghi chú của tác giả

Xây dựng một atlas giải phẫu Three.js chạy ngoại tuyến với các mô hình lưới đầu và não có giấy phép phù hợp, các cấu trúc có thể chọn riêng lẻ, khả năng khám phá theo hệ phân cấp, điều khiển hiển thị và độ mờ, bố cục tách lớp, mặt phẳng cắt, nhãn, tìm kiếm và các điều khiển đã được kiểm thử trên trình duyệt.

Three.jsgiải phẫuđầu ngườinãoatlas 3Dtương táctrực quan hóa y khoaHTML ngoại tuyến

Câu lệnh

Xây dựng một atlas 3D tương tác hoàn chỉnh về đầu và não người. Bàn giao một ứng dụng hoạt động được, không phải bản mô phỏng. Tự đưa ra các quyết định hợp lý, triển khai, kiểm thử và kiểm tra trực quan kết quả. Sử dụng Three.js cùng các mô hình lưới Z-Anatomy / BodyParts3D thực tế, có giấy phép phù hợp. Bao gồm hộp sọ, răng, cơ mặt, não, mắt, dây thần kinh sọ, động mạch, tĩnh mạch và các màng hỗ trợ hiện có. Giữ nguyên mối quan hệ giải phẫu ban đầu giữa chúng. Hướng đến hàng trăm cấu trúc có thể chọn riêng lẻ, báo cáo số lượng thực tế đã nhập và giữ thông tin ghi công nguồn. Tạo giao diện sáng, gọn với nền xám nhạt, các bảng màu trắng bo góc, điểm nhấn xanh xám tiết chế và kiểu chữ dễ đọc. Giữ mô hình ở kích thước lớn, đặt bảng cấu trúc bên trái, công cụ camera bên phải, ô tìm kiếm ở phía trên và thanh trượt tách lớp bên dưới. Sử dụng tiếng Anh xuyên suốt. Cho phép khám phá giải phẫu theo từng cấp độ: Đầu → hệ cơ quan → vùng → cấu trúc riêng lẻ có tên. Ví dụ: Brain → Cerebrum → Left hemisphere → Frontal lobe → các cấu trúc riêng lẻ. Tạo hiệu ứng chuyển động khi lắp ráp và tháo rời. Giữ nguyên vị trí nguồn khi lắp ráp; sắp xếp các nhóm đã tách thành bố cục cách biệt rõ ràng, kèm nhãn dễ đọc. Hiển thị tỷ lệ chuẩn hóa và phân trang các bộ sưu tập lớn. Bao gồm: - Xoay tự do, thu phóng bằng con lăn/chụm hai ngón và các thiết lập camera có sẵn. - Thanh trượt tháo rời và điều khiển Shift + con lăn. - Công tắc hiển thị độc lập cho từng nhóm và từng bộ phận. - Độ mờ theo nhóm, hoàn tác, khôi phục tất cả và đặt lại. - Tìm kiếm giải phẫu, nhấp để kiểm tra, lấy nét, cô lập và điều hướng về cấp cha. - Chế độ màu giải phẫu, sứ, khung dây và trong suốt. - Mặt phẳng cắt đứng dọc, ngang và trán có thể điều chỉnh, kèm đảo chiều. - Nhãn, khám phá tự động, toàn màn hình và xuất PNG. - Hành trình có hướng dẫn từ toàn bộ phần đầu đến não và các mạng lưới của não. Giữ các cấu trúc đang ẩn ở trạng thái ẩn khi thay đổi bố cục và vật liệu. Giải thích rằng mặt phẳng cắt tạo ra các mặt cắt hiển thị mở, không phải ảnh quét y khoa. Không tự tạo thêm chi tiết giải phẫu hoặc tuyên bố ứng dụng đã được kiểm định lâm sàng. Bàn giao một tệp HTML độc lập chứa ứng dụng và hình học đã xử lý, có thể hoạt động ngoại tuyến mà không cần máy chủ. Đồng thời cung cấp các tệp nguồn gọn sạch, các dependency được ghim phiên bản, lockfile, script build di động, README bằng tiếng Anh cùng các giấy phép và thông tin ghi công bắt buộc. Loại trừ thông tin xác thực, đường dẫn máy cục bộ, dependency và các tệp không liên quan. Kiểm thử tính toàn vẹn của hình học, quan hệ thành viên trong hệ phân cấp, trạng thái hiển thị, thao tác hoàn tác và khoảng cách bố cục. Mở ứng dụng đang chạy trong trình duyệt, sử dụng thử các điều khiển, kiểm tra lỗi trong console và khắc phục các thành phần bị chồng lấn trước khi bàn giao.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.