Bắt đầu với công cụ phù hợp
Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.
Tạo mô hình Blender sẵn sàng cho game của tàu vận chuyển dân dụng cơ bản Sol Horizon, với thiết kế hard-surface dạng mô-đun dễ sửa chữa, các đối tượng được đặt tên rõ ràng, hình học va chạm, định hướng trục trước phù hợp với Unity và khả năng xuất FBX.

Về ví dụ này
Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.
Trong Blender, hãy tạo tàu vận chuyển dân dụng cơ bản của Sol Horizon. Tàu cần mang vẻ ngoài đã qua sử dụng, dễ sửa chữa, có giá phải chăng và an toàn—không mang tính quân sự. Tạo buồng lái, cửa khoang hàng, các động cơ đẩy điều hướng lộ thiên, cụm động cơ chính và bốn càng đáp. Sử dụng phong cách hard-surface dạng mô-đun để phù hợp cho các biến thể trong tương lai. Giữ lưới kết xuất chính dưới 15.000 tam giác. Đặt tên đối tượng rõ ràng, thiết lập hướng phía trước cho Unity, tạo hình học va chạm đơn giản, áp dụng các phép biến đổi, lưu tệp .blend và xuất FBX sẵn sàng cho game. Hiển thị ảnh chụp màn hình viewport để duyệt trước khi xuất.
Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.
Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.
Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.
Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.