3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Tàu vận chuyển dân dụng cơ bản Sol Horizon

Tạo mô hình Blender sẵn sàng cho game của tàu vận chuyển dân dụng cơ bản Sol Horizon, với thiết kế hard-surface dạng mô-đun dễ sửa chữa, các đối tượng được đặt tên rõ ràng, hình học va chạm, định hướng trục trước phù hợp với Unity và khả năng xuất FBX.

Tác giả Jonathan Plumb — Spokane ValleyXem nguồn gốc
Tàu vận chuyển dân dụng cơ bản Sol Horizon

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Ghi chú của tác giả

Trong Blender, hãy tạo tàu vận chuyển dân dụng cơ bản của Sol Horizon. Tàu cần mang vẻ ngoài đã qua sử dụng, dễ sửa chữa, có giá phải chăng và an toàn—không mang tính quân sự. Tạo buồng lái, cửa khoang hàng, các động cơ đẩy điều hướng lộ thiên, cụm động cơ chính và bốn càng đáp. Sử dụng phong cách hard-surface dạng mô-đun để phù hợp cho các biến thể trong tương lai. Giữ lưới kết xuất chính dưới 15.000 tam giác. Đặt tên đối tượng rõ ràng, thiết lập hướng phía trước cho Unity, tạo hình học va chạm đơn giản, áp dụng các phép biến đổi, lưu tệp .blend và xuất FBX sẵn sàng cho game. Hiển thị ảnh chụp màn hình viewport để duyệt trước khi xuất.

Blendermô hình 3Dtàu vũ trụtàu vận chuyểnsẵn sàng cho gameFBXUnityhard-surface

Câu lệnh

Trong Blender, hãy tạo tàu vận chuyển dân dụng cơ bản của Sol Horizon. Tàu cần mang vẻ ngoài đã qua sử dụng, dễ sửa chữa, có giá phải chăng và an toàn—không mang tính quân sự. Tạo buồng lái, cửa khoang hàng, các động cơ đẩy điều hướng lộ thiên, cụm động cơ chính và bốn càng đáp. Sử dụng phong cách hard-surface dạng mô-đun để phù hợp cho các biến thể trong tương lai. Giữ lưới kết xuất chính dưới 15.000 tam giác. Đặt tên đối tượng rõ ràng, thiết lập hướng phía trước cho Unity, tạo hình học va chạm đơn giản, áp dụng các phép biến đổi, lưu tệp .blend và xuất FBX sẵn sàng cho game. Hiển thị ảnh chụp màn hình viewport để duyệt trước khi xuất.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.