3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Mô phỏng bàn cát động lực

Một prompt có thể tái sử dụng do tác giả bài đăng cung cấp, chính là prompt mở nguyên văn đã được gửi tới GPT-6 Astra và Fable 5.1. Prompt này yêu cầu tạo mô phỏng bàn cát động lực tự chạy trong một tệp HTML duy nhất: một quả bóng vẽ các hoa văn hình học không lặp lại trên cát, sau đó làm phẳng bề mặt trước khi bắt đầu hoa văn tiếp theo.

Tác giả AI GuidesXem nguồn gốc
Mô phỏng bàn cát động lực

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Ghi chú của tác giả

Tạo một mô phỏng bàn cát động lực bằng HTML độc lập, tự động bắt đầu chạy. Hiển thị một quả bóng di chuyển qua cát, để lại các rãnh rõ ràng trong khi hoàn thiện những hoa văn hình học. Tự động làm phẳng cát giữa các hoa văn và tạo ra nhiều hoa văn khác nhau mà không lặp lại. Tự quyết định mọi yếu tố về hình ảnh, môi trường, camera và cách trình bày; không sử dụng tài nguyên bên ngoài.

bàn cát động lựcmô phỏng cáthoa văn hình họchoạt ảnh thủ tụcHTML tương tácmô phỏng 3DHTML độc lậpGPT-6 Astra

Câu lệnh

Xây dựng một mô phỏng bàn cát động lực. Một quả bóng phải di chuyển qua lớp cát, để lại dấu vết rõ ràng, vẽ các hoa văn hình học hoàn chỉnh, sau đó làm phẳng cát và tự động bắt đầu một hoa văn mới, khác biệt. Mô phỏng phải lần lượt chạy qua nhiều hoa văn khác nhau mà không lặp lại. Bạn được toàn quyền lựa chọn giao diện và hoa văn. Mọi quyết định về thiết kế đều do bạn lựa chọn: phong cách, màu sắc, không khí, môi trường, camera, mức độ chi tiết và mọi điểm nhấn bổ sung. Không hỏi tôi bất kỳ câu nào; hãy tự đưa ra mọi lựa chọn và xây dựng phiên bản ấn tượng nhất có thể chỉ trong một lần thực hiện. Yêu cầu kỹ thuật: chỉ sử dụng một tệp HTML độc lập, không dùng model, hình ảnh, âm thanh hoặc URL tài nguyên bên ngoài dưới bất kỳ hình thức nào (có thể dùng thư viện JavaScript từ CDN). Mô phỏng phải tự bắt đầu chạy ngay khi tải, không cần nhấp chuột, đồng thời hoạt động mượt mà và không có lỗi trong console.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.