3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Atlas Chernobyl

Một đề xuất có thể tái sử dụng từ tác giả bài đăng để xây dựng triển lãm tương tác bằng Three.js về khối nhà máy điện Chernobyl và lò phản ứng RBMK. Đề xuất này yêu cầu mô hình 3D khối nhà máy điện có thể tách rời từng phần, chế độ xem mạch hơi có hoạt ảnh và mặt cắt 3D lò phản ứng với các điều khiển chuyển động và kiểm tra. Tác giả trình bày đây là prompt để xây dựng một sản phẩm tương tự, không phải đầu vào gốc đã được xác nhận của triển lãm được liên kết.

Tác giả BuBBliKXem nguồn gốc
Atlas Chernobyl

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Ghi chú của tác giả

Xây dựng một triển lãm 3D tương tác phục vụ giáo dục về Chernobyl/RBMK bằng Three.js. Dựng mô hình ngoại thất nhà máy điện và các thiết bị chính của lò phản ứng, sau đó cung cấp chế độ xem khối nhà máy điện tách lớp bằng thao tác cuộn và thanh trượt, sơ đồ mạch hơi có hoạt ảnh, cùng mặt cắt 3D lò phản ứng với nước, hơi và máy móc quay chuyển động. Bao gồm các điều khiển hiển thị, điều chỉnh khoảng cách, chế độ lưới, độ trong suốt, mặt cắt, nhãn và camera có thể xoay tự do. Cung cấp mã nguồn đã kiểm thử và một tệp HTML độc lập; giữ bản dựng ở mức diễn giải, không tái tạo chính xác về kỹ thuật.

Three.jstriển lãm 3D tương tácChernobyllò phản ứng RBMKmô hình 3D tách lớpnhà máy điệnmạch hơimặt cắt 3D

Câu lệnh

Xây dựng "Atlas Chernobyl", một triển lãm 3D tương tác cao cấp bằng Three.js. Nghiên cứu nhà máy điện Chernobyl và lò phản ứng RBMK còn nguyên trạng dựa trên các tài liệu công khai. Dựng mô hình các tòa nhà, ống khói dạng giàn, gian nhà tuabin, khối graphite, kênh nhiên liệu, lớp che chắn, tang tách hơi, máy bơm và đường ống. Tạo ba tab: — Khối nhà máy điện: mô hình chi tiết có thể tháo rời từng lớp bằng thao tác cuộn và thanh trượt. — Mạch hơi: sơ đồ có hoạt ảnh kết nối lò phản ứng, tuabin, bình ngưng và máy bơm. — Lò phản ứng chuyển động: mặt cắt 3D với nước và hơi chuyển động, máy móc quay cùng các nút điều khiển phát lại. Thêm các nút bật/tắt hiển thị độc lập cho từng hệ thống, điều chỉnh khoảng cách giữa các bộ phận, chế độ lưới, độ trong suốt, mặt cắt và nhãn ngắn. Đảm bảo mọi lớp đều dễ kiểm tra và camera có thể xoay tự do, kể cả khi mô hình đã được tháo rời hoàn toàn. Cung cấp mã nguồn và một tệp HTML độc lập. Kiểm thử tất cả điều khiển. Trình bày đây là một diễn giải phục vụ giáo dục, không phải bản sao kỹ thuật chính xác.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.