Bắt đầu với công cụ phù hợp
Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.
Một đề xuất có thể tái sử dụng từ tác giả bài đăng để xây dựng triển lãm tương tác bằng Three.js về khối nhà máy điện Chernobyl và lò phản ứng RBMK. Đề xuất này yêu cầu mô hình 3D khối nhà máy điện có thể tách rời từng phần, chế độ xem mạch hơi có hoạt ảnh và mặt cắt 3D lò phản ứng với các điều khiển chuyển động và kiểm tra. Tác giả trình bày đây là prompt để xây dựng một sản phẩm tương tự, không phải đầu vào gốc đã được xác nhận của triển lãm được liên kết.
Về ví dụ này
Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.
Xây dựng một triển lãm 3D tương tác phục vụ giáo dục về Chernobyl/RBMK bằng Three.js. Dựng mô hình ngoại thất nhà máy điện và các thiết bị chính của lò phản ứng, sau đó cung cấp chế độ xem khối nhà máy điện tách lớp bằng thao tác cuộn và thanh trượt, sơ đồ mạch hơi có hoạt ảnh, cùng mặt cắt 3D lò phản ứng với nước, hơi và máy móc quay chuyển động. Bao gồm các điều khiển hiển thị, điều chỉnh khoảng cách, chế độ lưới, độ trong suốt, mặt cắt, nhãn và camera có thể xoay tự do. Cung cấp mã nguồn đã kiểm thử và một tệp HTML độc lập; giữ bản dựng ở mức diễn giải, không tái tạo chính xác về kỹ thuật.
Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.
Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.
Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.
Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.