3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Màn vượt chướng ngại vật 3D có thể chơi

Tác giả cho biết họ đã đưa ý tưởng này cho GPT-6 Astra trong Codex. Ý tưởng yêu cầu một màn vượt chướng ngại vật 3D nhỏ, có thể chơi được, với một nhân vật, các chướng ngại vật di động, vật phẩm thu thập và một khu vực đích.

Tác giả Dhaval MakwanaXem nguồn gốc
Màn vượt chướng ngại vật 3D có thể chơi

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Ghi chú của tác giả

Tạo một màn vượt chướng ngại vật 3D nhỏ, có thể chơi được. Bao gồm một nhân vật, các chướng ngại vật di động, vật phẩm thu thập và một khu vực đích đơn giản.

game 3Dmàn vượt chướng ngại vậtcó thể chơinhân vậtchướng ngại vật di độngvật phẩm thu thậpkhu vực đíchGPT-6 Astra

Câu lệnh

Một màn vượt chướng ngại vật 3D nhỏ với một nhân vật, các chướng ngại vật di động, vật phẩm thu thập và một khu vực đích đơn giản.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.