3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Cảnh rừng Samurai 3D tương tác

Jaynit Makwana cho biết họ đã đưa ý tưởng này vào GPT-6 Astra trong Codex. Kết quả mong muốn là một cảnh rừng 3D tương tác có samurai, điều khiển camera, ánh sáng điện ảnh, các chi tiết môi trường và cách trình bày gọn gàng. Tác giả cho biết Hyper3D Rodin MCP đã tạo mô hình samurai cho trải nghiệm này.

Tác giả Jaynit MakwanaXem nguồn gốc
Cảnh rừng Samurai 3D tương tác

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Ghi chú của tác giả

Xây dựng một cảnh 3D tương tác với samurai trong rừng, có điều khiển camera, ánh sáng điện ảnh, các chi tiết môi trường và cách trình bày gọn gàng.

samurairừngcảnh 3D tương táccảnh 3Dđiều khiển cameraánh sáng điện ảnhchi tiết môi trườngHyper3D Rodin MCP

Câu lệnh

Xây dựng một cảnh 3D tương tác với samurai trong rừng, có điều khiển camera, ánh sáng điện ảnh, các chi tiết môi trường và cách trình bày gọn gàng.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.