3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Bảng điều khiển hệ thần kinh tương tác của sinh vật 3D

AiMind chia sẻ đây là gợi ý “Lấy prompt” cho một bảng điều khiển tương tác, có các vùng của hệ thần kinh có thể nhấp và một sinh vật 3D được rigging procedural. Bài đăng giới thiệu phần minh họa bằng một con ruồi, nhưng prompt được trích dẫn dùng placeholder [organism] và không khẳng định rõ đó là đầu vào chính xác đã dùng cho đoạn clip.

Tác giả AiMindXem nguồn gốc
Bảng điều khiển hệ thần kinh tương tác của sinh vật 3D

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Ghi chú của tác giả

Bảng điều khiển tương tác. Bên trái: sơ đồ hệ thần kinh của [organism], gồm các vùng có thể nhấp. Bên phải: sinh vật 3D [organism] được rigging procedural. Nhấp vào một vùng sẽ kích hoạt phản ứng vận động kéo dài 2,5 giây. Giao diện tối, hiển thị dữ liệu telemetry về tốc độ và hướng di chuyển.

3D tương tácrigging proceduralsinh vậthệ thần kinhvùng có thể nhấpphản ứng vận độngtelemetrygiao diện tối

Câu lệnh

Bảng điều khiển tương tác. Bên trái: sơ đồ hệ thần kinh của [organism], gồm các vùng có thể nhấp. Bên phải: sinh vật 3D [organism] được rigging procedural. Nhấp vào một vùng sẽ kích hoạt phản ứng vận động kéo dài 2,5 giây. Giao diện tối, hiển thị dữ liệu telemetry về tốc độ và hướng di chuyển.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.