3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Game khám phá không gian tạo sinh với mọi điểm đến đều có thể tiếp cận

Bản yêu cầu ban đầu của một nhà phát triển OpenAI dành cho Void Explorer, game khám phá không gian 3D trên trình duyệt. Nội dung yêu cầu một hành trình liền mạch từ ngoài không gian, xuyên qua khí quyển của một hành tinh, xuống đến mặt đất; sử dụng khoảng cách theo quy mô thực, các hành tinh có kích thước tương đương Trái Đất, địa hình tạo sinh và trình kết xuất theo chunk.

Tác giả developers.openai.comXem nguồn gốc
Game khám phá không gian tạo sinh với mọi điểm đến đều có thể tiếp cận

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Ghi chú của tác giả

Xây dựng trải nghiệm khám phá không gian 3D có thể chơi được, trong đó mọi điểm đến nhìn thấy đều có thể đi tới. Duy trì khoảng cách theo quy mô thực, đồng thời khiến việc di chuyển trở nên thiết thực nhờ quy mô và tốc độ. Cho phép người chơi bay liên tục từ ngoài không gian, xuyên vào khí quyển của một hành tinh rồi xuống mặt đất. Hỗ trợ các hành tinh lớn ngang Trái Đất bằng địa hình tạo sinh và trình kết xuất theo chunk.

game 3Dkhám phá không gianthiên hà tạo sinhđịa hình tạo sinhkhám phá hành tinhbay vào khí quyểntrình kết xuất theo chunkhành tinh cỡ Trái Đất

Câu lệnh

Mọi thứ tôi nhìn thấy đều phải có thể đi tới. Hãy giữ khoảng cách theo quy mô thực, sau đó khiến việc di chuyển trở nên khả thi nhờ quy mô và tốc độ. Tôi muốn bay từ ngoài không gian, xuyên vào khí quyển của một hành tinh rồi xuống mặt đất. Các hành tinh có thể lớn ngang Trái Đất, vì vậy chúng ta sẽ cần địa hình tạo sinh và trình kết xuất theo chunk.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.