3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Tạo không gian 3D có thể điều khiển và nhân vật game từ ảnh tham khảo

Đây là prompt hướng dẫn từng bước để dùng ảnh tham khảo về thế giới trong phần ghi chú của tác giả và ảnh chuẩn của nhân vật làm đầu vào, kiểm tra rồi dựng 3D ngôi nhà và nhân vật, sau đó tinh chỉnh trong Blender để thêm rig tự động và chuyển động. Prompt không chỉ định mục tiêu hay luật chơi; sản phẩm chính là một không gian 3D có nhân vật có thể điều khiển.

Tác giả 妖精アーヤXem nguồn gốc
Tạo không gian 3D có thể điều khiển và nhân vật game từ ảnh tham khảo

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Ghi chú của tác giả

Trước khi thực hiện, hãy đính kèm ảnh tham khảo về ngoại thất hoặc phòng ốc thể hiện thế giới bạn muốn tạo, cùng ảnh chuẩn của nhân vật (chẳng hạn như bản vẽ ba góc). Nội dung này nêu rõ rằng nếu không có ảnh thì không thể tái hiện. Dựa trên các ảnh đính kèm, hãy kiểm tra hình dạng, màu sắc và họa tiết của ngôi nhà và nhân vật, tạo mô hình 3D bằng Tripo, rồi điều chỉnh vị trí và kích thước trong Blender. Thiết lập rig tự động cho nhân vật và thêm các chuyển động phù hợp với cá tính như đi bộ, đung đưa, v.v. Nếu cần quyết định về những việc như sử dụng asset trả phí, hãy yêu cầu xác nhận trước khi tiếp tục.

Không gian 3DNhân vậtẢnh sang 3DTripoBlenderRig tự độngNhân vật gameThế giới

Câu lệnh

【Chuẩn bị trước】 ・Ảnh tham khảo về thế giới bạn muốn tạo (ngoại thất, phòng ốc, v.v.) ・Ảnh chuẩn của nhân vật (chẳng hạn như bản vẽ ba góc)  ※Không có ảnh thì không thể tái hiện. Hãy đính kèm ảnh nhé 【Prompt】 Dựa trên các ảnh đã đính kèm, hãy thiết kế thế giới của tôi và nhân vật game thành một không gian 3D có thể điều khiển, với chất lượng chuyên nghiệp. ① Xem các ảnh đính kèm để kiểm tra hình dạng, màu sắc và họa tiết của ngôi nhà và nhân vật  ↓ ② Dùng Tripo để tạo mô hình 3D từ ảnh (ba ảnh toàn thân gồm mặt trước, mặt sau và mặt bên, với cùng một tỷ lệ khung hình)  ↓ ③ Nhập vào Blender, điều chỉnh vị trí và kích thước các bộ phận  ↓ ④ Thiết lập rig tự động, rồi thêm các chuyển động phù hợp với cá tính của nhân vật như đi bộ, đung đưa, v.v.  ↓ ⑤ Nếu có điểm cần quyết định (chẳng hạn như sử dụng asset trả phí), hãy hỏi ý kiến tôi trước khi tiếp tục  ↓ ⑥ Ghi chép nội dung công việc, các điểm bị vướng và vị trí tài nguyên ở mức chi tiết để một AI khác cũng có thể đọc và tái hiện quy trình

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.