Phim ngắn CGI AAA: Đấu võ siêu nhiên trong ga tàu điện ngầm
Tác giả cho biết đã dùng lời nhắc văn bản tiếng Trung không kèm tệp đính kèm, kết hợp GPT-6 Astra và Seedance 2.5 để tạo một video dài 30 giây theo phong cách CG của game fantasy AAA. Lời nhắc yêu cầu thể hiện chuỗi cận chiến liên tục giữa một chiến binh đeo kính bảo hộ và một quái thú có sống lưng phủ vảy trong ga tàu điện ngầm hiện đại, đồng thời quy định chặt chẽ về tính nhất quán nhân vật, máy quay, vật lý chuyển động, phá hủy môi trường và chỉ sử dụng âm thanh diegetic trong khung hình.
Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.
Ghi chú của tác giả
Tạo một phim ngắn hành động dài 30 giây theo phong cách CG game fantasy AAA cao cấp: trong một ga tàu điện ngầm hiện đại, tối tăm, một chiến binh đeo kính bảo hộ giao chiến cận chiến liên tục với một quái thú có sống lưng phủ vảy và mảng giáp xanh đồng trên vai trái. Tổ chức các đòn đá vòng, khống chế tay và quật ngã, đá bay, đập vào cột, lộn ngược, quật qua vai, chuỗi đấm ngắn liên tiếp và cú đánh hất văng cuối cùng theo đúng các mốc thời gian. Giữ nhất quán diện mạo nhân vật, đặc điểm trái phải, trạng thái phá hủy môi trường và tính liên tục không gian; mọi cú đánh trúng, cú nhảy, quãng bay và động tác chống tường đều phải có tiếp xúc, trọng lượng, quán tính và hướng rõ ràng. Dùng máy quay chuyển động nhanh, chỉ slow motion cục bộ tại các điểm hành động được chỉ định. Cấm nhạc nền, lời thoại, phụ đề, tiêu đề, chữ đọc được, logo, watermark và interface; chỉ sử dụng âm thanh diegetic trong ga đồng bộ với hình ảnh.
CG game fantasy AAAGa tàu điện ngầmCận chiến siêu nhiênPhim ngắn hành độngChiến binh đeo kính bảo hộQuái thú có sống lưng phủ vảyTính nhất quán nhân vậtQuay phim chuyển động
Câu lệnh
Tất cả nhân vật, đám đông phía sau và môi trường nhà ga đều phải có diện mạo CG game fantasy AAA cao cấp, rõ nét như được điêu khắc kỹ thuật số. Cận cảnh nhân vật phải giữ khuôn mặt nhân vật game được trau chuốt, các lọn tóc tết rõ ràng và làn da hiện thực cách điệu; không biến thành diễn viên người thật, cosplay, gameplay thông thường, hoạt hình 2D hay cel-shading. Giữ bối cảnh cận chiến siêu nhiên trong ga tàu điện ngầm hiện đại, không chuyển thành lâu đài thời Trung cổ, núi tuyết hay sàn đấu quyền anh. Bảng màu gồm xanh xám lạnh ít bão hòa, đen than, da vảy xanh xám và dải đèn trắng lạnh; một lượng nhỏ lan can vàng, đèn tín hiệu đỏ, gọng kính bảo hộ đồng bronze, giáp vai xanh đồng và đai màu đỏ đất tạo điểm nhấn cục bộ. Ánh vàng mật ong trong mắt và tia sáng tím ngắn khi va vào cột chỉ xuất hiện đúng khoảnh khắc tương ứng, không phủ tím toàn bộ phim.
Môi trường: ga tàu điện ngầm rộng nhưng tối, khu đường ray hạ thấp ở trung tâm với ray thép và đá dăm, hai sân ga cao hơn ở hai bên; mép sân ga có hàng rào chắn bằng kính và kim loại với khung dọc màu vàng, sàn có dải an toàn màu vàng, gạch xám và song thoát nước; các cột tròn lớn màu trắng đỡ trần thấp, bên trên là những dải đèn dài trắng lạnh nối tiếp cùng đèn tròn, các đèn tín hiệu đỏ nhỏ ở xa kéo dài vào chiều sâu. Trên sân ga có vài chục hành khách trưởng thành mặc áo khoác sáng tối thông thường, đứng rải rác cạnh cột hoặc sau hàng rào. Khi bị trận chiến làm giật mình, họ lùi lại, co người và giơ tay che chắn, nhưng luôn chỉ là đám đông nền: không tham gia giao chiến, không biến thành nhân vật chính và không lặp lại cùng một khuôn mặt. Không có tàu chạy vào. Biển báo chỉ giữ các mảng hình học mờ, không có chữ đọc được.
Hai đấu thủ chính được cố định như sau: A, chiến binh đeo kính bảo hộ, là nam trưởng thành cao, người gọn và săn chắc, da nâu sẫm ấm, gò má và đường hàm rõ. Tóc tết ngắn màu đen ôm sát đầu, buộc thành một nút tóc ngắn phía sau. Trên trán cố định một kính bảo hộ lật lên được, gọng đồng bronze hẹp, màu xám khói; bình thường kính che mắt, chỉ để lộ phần dưới sống mũi và miệng. Mặc áo chiến đấu không tay màu xám xanh với cổ đan chéo, đai nâu sẫm, quần dài đen than và bốt cổ thấp nâu sẫm; hai cẳng tay quấn băng vải xám, các ngón tay lộ ra. Luôn tay không, không áo choàng, vũ khí cầm tay hay huy hiệu đọc được. Biểu cảm điềm tĩnh, chuyển động nhanh và dứt khoát. Chỉ trong cảnh được chỉ định, A dùng tay phải nâng nhanh mép kính bảo hộ, để lộ một mắt vàng mật ong sáng rực, rồi hạ kính về vị trí che mắt; đây là cùng một món trang bị kính bảo hộ vật lý cố định trên trán, không biến thành dải vải và không biến mất.
B, quái thú đấu sĩ có sống lưng phủ vảy, là sinh vật hình người đi bằng hai chân, cao hơn và to khỏe hơn A. Các lớp vảy thô màu xanh xám đậm phủ ngực, lưng rộng và tứ chi; bụng có vảy xanh xám mịn hơn. Đầu bè rộng như thằn lằn, mõm ngắn tù, hàm dày, hai mắt hổ phách sẫm và răng ngắn chắc; đầu không có tóc người, mặt nạ hay phần nhô ra như cành cây. Từ vai trái đến cẳng tay trái của B mọc các mảng giáp tự nhiên dày màu xanh đồng; mép trên vai trái cố định một hàng vây xương ngắn và tù. Cánh tay phải vẫn phủ vảy thô xanh xám nhạt hơn; tuyệt đối không đảo trái phải. Vây xương và mảng giáp là một phần cơ thể, trên vai không có hoa. Mặc quần chiến đấu ống rộng màu nâu sẫm, đai vải đỏ đất với hai dải đuôi hẹp buông xuống; mắt cá chân quấn vải nâu sẫm, bàn chân rộng phủ vảy, giữ rõ lòng bàn chân để có thể chống vào tường. Không có đuôi, cánh, tay phụ, sừng dài, kiếm, súng, khiên hay đạo cụ cầm tay. B là quái thú cao lớn nhưng vẫn có thể xuất hiện trong một nhà ga bình thường, giữ tỷ lệ ổn định với A và hành khách, không phình to thành người khổng lồ cao như tòa nhà.
0,00–3,70 giây: Khung hình đầu tiên đã bước vào giao chiến. Một góc máy thấp ngắn sát đường ray cho thấy B nhanh chóng bước tới áp sát, rồi cắt sang trung cảnh sau lưng A khi B lao tới từ phía trước, nâng chân xoay hông tung cú đá vòng ngang ở độ cao đầu. A khuỵu gối, cúi đầu và nghiêng thân sang bên, để chân đá sượt qua phía trên nút tóc đen ngắn; B đặt chân xuống rồi xoay trở lại, A lập tức đứng lên. Cắt sang toàn cảnh đôi ở góc thấp trên đường ray với Dutch angle rõ rệt. A nâng gối tung một cú đá ngang cao, B hạ đầu và vai tránh qua, A thu chân rồi đặt lại chân trụ. Máy quay trở về cận cảnh bám theo từ sau vai A. B đuổi kịp bằng một chuỗi đấm vung liên tiếp; A dùng những cú né đầu cự ly ngắn, hạ vai và xoay người để nắm đấm sượt qua mặt, không đứng yên lặp lại động tác vung tay chờ đối thủ ra đòn. Dải đèn trần tạo vệt nhòe định hướng khi máy quay quét theo, đồng thời vẫn giữ rõ quan hệ vị trí giữa hai cơ thể.
3,70–6,40 giây: Nắm đấm phải xanh xám nhạt của B lại vươn tới trước mặt A. A xòe bàn tay chặn cổ tay và cẳng tay của B, phải nhìn rõ điểm tiếp xúc. Máy quay áp sát khuôn mặt điềm tĩnh của A, rồi theo chuyển động bước chân, xoay hông và xoay vai của anh nhanh chóng vòng xuống góc nhìn toàn thân thấp. A vẫn nắm cùng cánh tay phải đó, kéo B mất điểm trụ rồi hất lên dọc phía trên bên hông cơ thể; cả hai chân B rời mặt đất, đai đỏ đất và quần rộng trễ theo quán tính. Chỉ ở điểm cao nhất của cú hất mới dùng ultra slow motion trong thời gian cực ngắn, sau đó lập tức trở lại tốc độ cao. A hoàn tất vòng xoay rồi buông tay. B lộn rơi theo đúng cung ban đầu, đầu hướng xuống chân hướng lên, vai và lưng chạm mặt đường ray, đá dăm và bụi bắn ra từ điểm tiếp xúc. Máy quay góc thấp bám theo cú rơi và rung ngắn; B lăn theo đà, chống thân ngồi dậy, giữ nguyên tứ chi. Không có cảnh gãy tay, ném bằng telekinesis không tiếp xúc hay tự nhiên đứng dậy từ hư không.
6,40–9,20 giây: B vẫn đang hồi phục ở vị trí thấp thì A đã đạp đất lao tới. Máy quay từ sau lưng B ngước lên, thấy A xoay hông duỗi chân giữa không trung; tại điểm nhảy cao nhất, chuyển động chậm lại trong chốc lát, rồi khi hạ xuống A dùng cú đá bay ngang ép vào đầu và vai B. B giơ cả hai tay đỡ đòn và bị ép lệch người. A vừa tiếp đất đã lập tức áp sát, không đứng chờ. Máy quay theo đà hạ xuống của A rồi nhanh chóng vòng sang bên, tạo chuỗi cận cảnh hơi nghiêng ở góc qua vai và trên mặt. A né cánh tay quét ngược của B, tung một cú đấm ngắn vào thân, rồi dùng bàn tay mở chạm vào bên mặt đẩy lệch đầu B; chỉ sau khi tiếp xúc, đầu và cổ B mới xoay theo hướng bị đẩy. Bàn tay, khuôn mặt và cẳng tay không được hòa lẫn. Vây xương trên vai trái B phải chuyển động cùng mảng giáp vai và thân người cùng bên.
9,20–11,20 giây: Tận dụng khoảng trống sau cú đẩy bên mặt, A xoay người thu chân rồi lập tức tung một cú đá ngang mạnh về phía trước. Đế giày chạm vào bụng đến phần ngực dưới của B. Thân B gập lại trước, hai chân sau đó mới rời mặt đất, bay chếch lên phía sân ga. Máy quay bám theo B lướt qua mép sân ga. Lưng trên và vai B đập vào cột trắng, bề mặt cột nứt tỏa ra từ điểm tiếp xúc, mảnh vụn nhạt màu và bụi rơi xuống. B trượt dọc cột rồi rơi xuống sàn sân ga. A thu chân, nhảy từ khu đường ray lên đúng sân ga đó để đuổi theo. Sau khi cắt cảnh, A xuất hiện cạnh đúng chiếc cột ấy ở vị trí liên tục, không dịch chuyển tức thời sang một nhà ga khác. Hành khách né sang hai bên. Cột bị hư hại nhưng không đổ sập toàn bộ.
11,20–12,80 giây: Cắt sang cận cảnh khuôn mặt B sau cú va chạm. B ngẩng đầu, xoay mặt tìm A; mảng giáp xanh đồng và vây xương ngắn trên vai trái vẫn còn nguyên. Nhanh chóng chuyển sang bố cục cận cảnh hai bên cùng một cột: B ở tiền cảnh bên phải, A ở hậu cảnh bên trái cạnh cột, hơi mỉm cười lạnh nhưng không nói. A dùng tay phải nâng mép kính bảo hộ gọng đồng, để lộ một mắt vàng mật ong sáng rực nhìn thẳng vào B trong thời gian rất ngắn. Anh dùng tay phải hạ kính xuống che lại cả hai mắt, đồng thời chuẩn bị né tránh; không để lại khoảng dừng như chờ lời thoại hay khẩu hình nói.
12,80–13,80 giây: B xoay vai vung nắm đấm phải xanh xám nhạt về vị trí của A. Trước khi nắm đấm chạm tới, A nhanh chóng dịch sang bên và vòng ra sau cột. Nắm đấm đập vào cột trắng rắn; đúng khoảnh khắc tiếp xúc, một tia chớp năng lượng màu tím gọn bùng lên, vết nứt lan rộng, mảnh vụn rơi xuống, tia tím ngắn lập tức tan biến. Cận cảnh đầu tiên cho thấy nắm đấm ép vào bề mặt cột, sau đó nhanh chóng kéo rộng để lộ B đánh hụt và A đã vòng sang bên. Cột vẫn là chiếc cột bị hư hại từ trước. Không biến A thành khói tím và không để nắm đấm xuyên qua cơ thể.
13,80–16,00 giây: Toàn cảnh thấp hơi nghiêng. A hạ thấp người ở phía trước bên cạnh cột, giơ tay làm một động tác ngoắc gọi ngắn. B xoay người lao tới. A đạp đất bật lên thực hiện một cú lộn ngược liên tục: ngửa người trước, hai chân vút qua đầu, rồi co bụng xoay qua giai đoạn đảo ngược để né cánh tay quét ngang của B. Máy quay nghiêng lên theo cơ thể; chuyển động chậm lại trong chốc lát ở giai đoạn đảo ngược, các dải đèn lướt xiên qua nền. A tiếp tục cùng một vòng lộn, đưa hai chân trở lại phía dưới cơ thể và đáp xuống khoảng trống trên sân ga phía sau B, khuỵu gối hấp thụ lực. Vạt áo và nút tóc ngắn phía sau đầu rơi xuống theo quán tính. Hành khách phía sau hoảng sợ né tránh, không bị biến thành kẻ tấn công bổ sung. A không bị đánh bay và không lộn nhiều vòng trên không để kéo dài thời lượng.
16,00–18,50 giây: Ngay khi A vừa đứng lên, B đã xoay người đuổi tới, tung một cú vung tay rộng vào bên đầu A. A ngửa người trước rồi hạ thấp xuống, để cánh tay phải xanh xám nhạt của B quét ngang qua đầu. Hai tay A thuận đà khống chế cẳng tay đó, bước vào phía trước thân B rồi xoay lưng và hạ trọng tâm. A kéo cánh tay B qua vai mình, tận dụng quán tính đang lao tới của B để hoàn thành một cú quật qua vai. Hông B lộn qua điểm tựa, hai chân rời đất, mặt lưng rơi xuống nền gạch sân ga, gạch vỡ và bụi tản dọc mặt sàn. Máy quay lùi từ cận cảnh sát vai ra trung toàn cảnh thấp, thể hiện trọn vẹn chuyển động lộn và cú rơi. A vẫn đứng, buông tay để B rơi xuống. B lập tức lăn người chống dậy rồi co chân đứng lên. A xoay về phía B và tiếp tục gây áp lực, nối liền động tác đứng dậy với pha áp sát, không giữ khoảng dừng dài để đứng nói lời thoại.
18,50–20,65 giây: B lao trở lại cự ly cận chiến. A ra đòn trước bằng một cú đấm thẳng ngắn vào bên mặt, tay rút về che trước ngực, sau đó hạ thấp người đánh vào bụng và sườn. B giơ tay chặn một đòn rồi phản công bằng cánh tay nặng quét ngang. A áp sát phía trong ngực và vai B, cúi đầu né qua, dùng cẳng tay gạt nắm đấm đang thu về, rồi tung các cú đấm ngắn gọn chạm vào cằm và ngực trên. Máy quay di chuyển nhanh với biên độ nhỏ quanh vai hai người. Đầu và thân chỉ bật ngược sau khi thực sự tiếp xúc. Hoàn thành đoạn này bằng một chuỗi tấn công, đỡ gạt và phản đòn liên tục; không quay thành cảnh hai bên lần lượt vung nắm đấm hụt, không phản ứng với nhau hoặc giữ hai nắm đấm dính vào nhau.
20,65–21,85 giây: Cắt thẳng sang góc nhìn từ trên xuống. Phải thấy rõ hai người xoay quanh cùng một mảng gạch sàn nhỏ. Nút tóc đen và gọng kính đồng của A, mảng giáp xanh đồng trên vai trái và đai đỏ đất của B là các điểm nhận diện cố định. Cánh tay vung rộng của B quét qua bên người A. A co vai luồn vào phía trong cánh tay, lần lượt đổi chân trái phải, một tay gạt cẳng tay đối phương, tay kia đấm vào ngực bụng rồi thu về, điều chỉnh vị trí theo vòng xoay của B. Gạch vỡ rơi và song thoát nước trên sàn giữ nguyên vị trí. Góc quay từ trên xuống thể hiện đường đi của pha công thủ cự ly gần, không thêm thế thân hay đấu thủ thứ ba.
21,85–24,00 giây: Cắt về cận cảnh sát qua vai B. A tiếp tục chuỗi đấm ngắn luân phiên vào phần trên và phần dưới, đồng thời nghiêng đầu né cánh tay B vòng xuống từ phía trên. Cẳng tay quấn băng và cánh tay phủ vảy thô xanh xám đan chéo nhau nhưng ranh giới phải rõ. Máy quay bám theo nắm đấm của A đẩy nhanh về phía trước. Tại hai điểm va chạm mạnh, thêm hiệu ứng lóe phơi sáng tương phản đen trắng và đường nét xung kích lập thể chỉ trong vài khung hình, rồi lập tức trở về hình ảnh CG AAA xanh xám lạnh ban đầu; không chuyển thành truyện tranh, chữ hay minh họa 2D. Cú đấm thẳng cuối cùng phải đập rõ vào bụng B, bụng lõm vào, thân trên gập xuống và cánh tay đang vung từ phía trên mất hướng tiến theo thân người. Bàn chân A trụ vững, lực truyền từ chân, hông và vai đến mặt nắm đấm; nắm đấm không xuyên qua cơ thể.
24,00–28,00 giây: Nối ngay hậu quả của cú đánh mạnh vào bụng. Hai chân B rời mặt đất và bay ngược. Máy quay thấp sát mép sân ga, truy đuổi tốc độ cao dọc trục dài của nhà ga, liên tục lướt qua các cột trắng, khung vàng, vách kính và đám đông kinh ngạc. Các đường nét nền kéo dài vì tốc độ, trong khi cơ thể phủ vảy xanh xám, quần nâu sẫm, đai đỏ đất và mảng giáp xanh đồng trên vai trái của B luôn nhận diện được. Dùng toàn cảnh theo trục dài, các cú cắt nhanh khi cột lướt qua tiền cảnh và cận cảnh ngước từ bên dưới để thể hiện B lộn giữa quán tính, vươn tay cố lấy lại thăng bằng; mảnh vụn bị cuốn theo cùng hướng bay qua đường ray. Sau đó B đâm vỡ một đoạn hàng rào chắn kính-kim loại ở mép sân ga. Kính vỡ sau khi cơ thể tiếp xúc, khung kim loại cong lại, B tiếp tục bay qua khoảng vỡ vào khu đường ray. Cắt sang toàn cảnh theo hướng vách đường ray. Đây vẫn là quãng bay liên tục do cú đánh bụng trước đó gây ra; không thêm cú đá ngoài khung hình, lần phóng thứ hai hay việc hất văng hành khách. A không nhân bản phía sau từng chiếc cột.
28,00–30,00 giây: Toàn cảnh trung cố định từ bên hông. Bức tường đường ray thẳng đứng màu xám đậm nằm bên trái khung hình; sân ga đối diện và hành khách phía sau hàng rào ở hậu cảnh bên phải; dải đèn dài hướng vào chiều sâu nhà ga. B xoay trên không để hai chân hướng về tường. Lòng cả hai bàn chân phải tiếp xúc rõ với mặt tường thẳng đứng. B khuỵu gối, co bụng tạo thành tư thế cuộn gọn; dưới chân có một ít bụi tường bị cọ ra. Sau đó trong ultra slow motion, B từ từ duỗi gối và xoay thân ra ngoài, cơ thể dần tiến gần tư thế nằm ngang. Lòng bàn chân vẫn chống trên tường; đai đỏ đất, quần rộng và các mảnh vụn nhỏ tiếp tục chuyển động, thể hiện liên tục quá trình tiếp xúc, nén lực và tích lực. Không phải lưng đập vào tường, treo lơ lửng bất động hay đứng trên mặt đất bị đổ ngang. Video kết thúc ở giây 30, khi B vẫn chống cả hai chân lên tường và cơ thể đang mở ra trong một khung hình sống động. Không thêm pha bật tường phản công hoàn chỉnh, tiếp đất, tử vong hay kết quả thắng thua; không màn hình đen, không fade-out và không thẻ kết phim.
Nhịp độ và tính liên tục: Giữ đúng thứ tự truy đuổi nhanh, né tránh cự ly gần, quật ngã, lộn trên không, đá bay, đập vào cột, đòn ngắn từ góc nhìn trên xuống và di chuyển băng qua sân ga; rút ngắn thời gian quan sát và khoảng dừng của lời thoại gốc. Chỉ dùng slow motion cục bộ ở điểm cao nhất của cú hất, pha né trên không và giai đoạn cuối chống tường; giai đoạn cuối phải ghi rõ ultra slow motion. Các pha công thủ thông thường phải nhanh và mượt, không slow motion toàn phim, không dùng khung hình đóng băng để kéo đủ thời lượng. Giữ nguyên nút tóc đen, da nâu sẫm, kính bảo hộ gọng đồng, áo không tay xám xanh và cẳng tay quấn băng của A; trạng thái kính trước và sau động tác lộ mắt phải rõ ràng. Giữ nguyên mảng giáp xanh đồng và vây xương ngắn bên trái, cánh tay phải phủ vảy xanh xám, đầu rộng như thằn lằn, quần nâu sẫm và đai đỏ đất của B; vây xương không rơi, không đổi bên và không biến thành vũ khí. Nhân vật bị đánh ngã phải tiếp xúc mặt đất trước khi lấy lại điểm trụ; nhân vật chủ động nhảy phải đạp đất trước; quãng bay do bị đánh phải có tiếp xúc trước; phanh trên tường phải bắt đầu bằng lòng bàn chân tiếp xúc rồi mới khuỵu gối. Mọi chuyển động phải giữ trọng lượng, quán tính và hướng. Đám đông phía sau liên tục thực hiện các động tác né tránh tự nhiên khác nhau và giữ khoảng cách rõ với hai đấu thủ; không hòa lẫn hoặc đột ngột bước vào đường đi của đòn đánh. Bề mặt cột bị hư hại, gạch rơi và hàng rào vỡ phải tiếp tục giữ trạng thái phá hủy trong các cảnh sau. Không thêm vũ khí, chi thừa, máu phun hay phân thân.
Nghiêm cấm nhạc nền: ở mọi thời điểm trong video không được tạo nhạc nền, nhạc phim, track nhạc, giai điệu, bộ gõ có nhịp, hợp xướng, bài hát, âm thanh kéo dài mang tính âm nhạc hay lớp âm thanh nền có cao độ. Chỉ cho phép âm thanh diegetic đồng bộ với hình ảnh và thuộc về vật lý của bối cảnh: tiếng thông gió và tiếng vọng không gian trong ga, tiếng đế giày bước và ma sát trên sàn, tiếng vải và đai đỏ đất vung theo chuyển động, tiếng nắm đấm và cú đá xé gió, tiếng va đập trầm do tiếp xúc thực tế, hơi thở phi ngôn ngữ và tiếng rên đau ngắn, đá dăm lăn, bê tông nứt, kính vỡ, khung hàng rào kim loại cong, bước chân hành khách lùi lại, tiếng điện nứt không giai điệu khi tia tím tiếp xúc trong thời gian ngắn, cùng tiếng lòng bàn chân ma sát với tường và bụi tường rơi ở cảnh cuối. Không lời thoại, không thuyết minh, không tiếng hét có từ ngữ hiểu được, không bài hát, không phụ đề. Không dùng tiếng xung, tiếng nhạc giao hưởng nhấn mạnh, thiết kế âm thanh có giai điệu hay hiệu ứng âm thanh theo nhịp để lấp khoảng trống không có nhạc; không sắp tiếng liên hoàn, bước chân hay kính vỡ thành nhịp trống và không kéo dài tiếng thông gió thành lớp âm thanh mang tính âm nhạc. Chỉ cần xuất hiện bất kỳ nhạc nền hay nhạc phim nào là không đạt. music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; không tiêu đề, tên ga đọc được, logo, interface, điều khiển trình phát hay watermark.
Cách dùng câu lệnh này
01
Bắt đầu với công cụ phù hợp
Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.
02
Chọn một yếu tố để thay đổi
Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.
03
Thêm mô hình riêng vào khung cảnh
Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.
Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.