3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Demo đồ họa fantasy isometric

Một cảnh 3D fantasy tương tác chạy trên trình duyệt, sử dụng camera isometric, định hướng nghệ thuật lấy cảm hứng từ voxel, sàn ướt phản chiếu và một nhân vật có thể di chuyển. Kho lưu trữ Dream Loop được liên kết giới thiệu đây là prompt mẫu và cho biết đã được thử nghiệm với GPT-6 Astra trong Codex. Prompt không yêu cầu vòng lặp gameplay.

Tác giả Anshu ChimalaXem nguồn gốc
Demo đồ họa fantasy isometric

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Three.jscamera isometriccảnh fantasykiểu voxelsàn ướt phản chiếu3D tương tácdemo trên trình duyệtdi chuyển nhân vật

Câu lệnh

Hãy tạo một demo đồ họa: camera isometric, phong cách nghệ thuật kiểu voxel với đổ bóng chân thực và sàn ướt phản chiếu, cùng một nhân vật trong một khung cảnh thú vị. Bối cảnh fantasy (hãy hình dung Elden Ring, Diablo). Sử dụng Three.js trong trình duyệt, đạt >60fps. Không tải asset xuống. Giới hạn thời gian 1 giờ. Điều khiển: nhấp để di chuyển nhân vật, camera tự động bám theo với độ trễ; kéo để xoay camera; cuộn để phóng to/thu nhỏ. Hiện chưa cần gameplay. Thế giới cần có cảm giác sống động: chuyển động, hoạt ảnh và các hành vi môi trường tinh tế. Khu vực xung quanh người chơi nên trông rộng lớn, nhưng chỉ cho phép di chuyển trong một không gian giới hạn. Không cần xác nhận phần mỹ thuật với tôi hay đặt câu hỏi, cứ bắt tay thực hiện!

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.