Một bình luận từ tác giả đã được xác minh chia sẻ toàn bộ prompt mà bài đăng gốc cho biết đã chạy với GPT-6 và Gemini 4. Prompt yêu cầu một game xe điện trên không Three.js chạy được trên trình duyệt, lấy bối cảnh các hòn đảo bay mang phong cách Địa Trung Hải, có điều khiển lái, hệ thống chấm điểm độ thoải mái của hành khách, nhà ga, nâng cấp và hỗ trợ thiết bị di động.
Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.
Three.jsgame 3Dgame trên trình duyệtxe điện trên khôngđảo bayđường sắtđộ thoải mái của hành kháchnâng cấp xưởng
Câu lệnh
Tạo một game 3D HTML/JS một tệp (Three.js) có thể chơi trực tiếp trên trình duyệt, với phong cách game indie low-poly ấm áp nhưng trau chuốt, gợi không khí một thị trấn ven biển kiểu Ghibli kết hợp sự mượt mà của đường ray xe goòng trong Zelda.
【Lối chơi chính】 Người chơi điều khiển một xe điện trên không phong cách retro, di chuyển giữa những hòn đảo bay phía trên biển mây và mặt biển. - Đường ray là một tuyến đường sắt 3D liên tục, gồm các đoạn thẳng, dốc lên, dốc xuống, khúc cua trên cao và những cây cầu dài bắc qua biển - Điều khiển: W để tăng tốc (Power), S để phanh (Brake), phím trái và phải để tinh chỉnh hoặc đổi góc nhìn - Hiển thị theo thời gian thực: tốc độ tính bằng km/h, số hành khách trên xe (ví dụ: 12/16 người), điều kiện đường ray (Ổn định / Gió ngang) - Hệ thống độ thoải mái của hành khách: tăng tốc đột ngột, phanh gấp, vào cua quá nhanh và gió ngang đều làm giảm “độ êm chân”; đến ga đích một cách êm ái sẽ nhận điểm thưởng (ví dụ: +75 khi đến nơi) - Chuỗi điểm: lái quá xóc sẽ hiện thông báo “Đã mất chuỗi điểm. Hãy tìm lại sự cân bằng để tích lũy tiền boa.” - Đến ga và mở cửa để hành khách lên xuống. Trên sân ga, người dân xếp hàng chờ, kèm phụ đề như “Đang mở cửa - Mango Tide”, “Vui lòng chờ…” [Thế giới và nhà ga] Có ít nhất hai tuyến đường/hai hòn đảo: 1. Saltlight Terminus 2. Mango Tide Hòn đảo là một đảo đá bay phía trên mây, có những ngôi nhà nhỏ theo phong cách Địa Trung Hải/Nam Âu với mái ngói đỏ, một ngọn hải đăng, bến tàu, cây xanh, đèn đường và những ô cửa sổ vàng ấm áp vào ban đêm. Xa xa là thêm nhiều hòn đảo bay và các quỹ đạo xoay vòng. Bầu trời chuyển sắc xanh lam-tím từ chạng vạng đến đêm, có sao và những đám mây dày; phía dưới là mặt biển xanh ngọc. [Ngoại hình xe điện] Xe điện retro: thân xanh lá đậm, khung gầm màu gỗ, cửa sổ kính cong, hành lý trên nóc, mái che/trang trí dây leo màu xanh và nhiều hành khách ngồi bên trong. Khi di chuyển, xe hơi lắc nhẹ và tạo cảm giác có âm thanh đường ray (có thể thể hiện bằng hiệu ứng âm thanh đơn giản hoặc tín hiệu hình ảnh). [Cảnh 2: Xưởng nâng cấp] Chuyển sang góc nhìn isometric từ trên xuống của xưởng “Cloudworks / Oliver Cloudworks / hòn đảo quê nhà của Oliver”. Người chơi có thể thay linh kiện cho xe điện, với giao diện dạng cửa sổ nâng cấp: - Hearth leaves — Đang tháo linh kiện cũ - Little Companion — Đang chuẩn bị xe điện Thanh tiến trình + “Hãy ngồi lại và quan sát xưởng.” Sau khi nâng cấp, ngoại hình xe điện thay đổi (ví dụ: nóc xanh lá, thêm giá hành lý, đèn lồng, dây leo), rồi xe chạy ra khỏi xưởng, với phụ đề “Mời lên xe.” / “Điểm dừng tiếp theo: Tuyến Ven Biển.” [Giao diện] Giao diện game casual hiện đại, gọn gàng: điểm đến và tiền tệ/chuỗi điểm ở góc trên bên trái, thanh tốc độ cùng các nút Power/Brake ở phía dưới, thanh tiến trình độ thoải mái nối tên hai nhà ga. Không rườm rà, không biến game thành kinh dị hay cyberpunk. [Yêu cầu kỹ thuật] - Một tệp hoặc số tệp tối thiểu, sử dụng Three.js - Dùng curve cho đường ray (CatmullRom, v.v.) để xe điện bám theo đường ray; camera bám theo với cảm giác chuyển động nhẹ trên ray - Tạo cảm giác vật lý đơn giản: quán tính khi tăng tốc, giảm tốc khi phanh, thân xe nghiêng khi vào cua - Trên thiết bị di động, cố gắng hỗ trợ chạm để tăng tốc/phanh - Mã dễ đọc, có chú thích và chơi được ngay khi mở tệp.
Cách dùng câu lệnh này
01
Bắt đầu với công cụ phù hợp
Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.
02
Chọn một yếu tố để thay đổi
Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.
03
Thêm mô hình riêng vào khung cảnh
Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.
Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.