3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Mô hình đồng hồ IWC Schaffhausen 3D tương tác

Một bình luận đã được xác minh của tác giả cung cấp prompt cho mô hình đồng hồ IWC Schaffhausen 3D tương tác bằng Three.js với độ chi tiết cao. Prompt yêu cầu các bộ phận cơ khí có thể nhận diện riêng, kính sapphire chân thực, kim chuyển động theo thời gian thực và tương tác tháo rời/lắp ráp lại theo dạng bung chi tiết. Bài đăng gốc giới thiệu đây là prompt dùng chung trong một phép so sánh có GPT-6 Astra và các mô hình khác.

Tác giả YouWareXem nguồn gốc
Mô hình đồng hồ IWC Schaffhausen 3D tương tác

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Three.jsđồng hồ tương tácIWC Schaffhausenmô hình đồng hồ 3Dkính sapphiretháo rời đồng hồchế độ bung chi tiếthoạt ảnh theo thời gian thực

Câu lệnh

Sử dụng Three.js để phát triển mô hình đồng hồ IWC Schaffhausen 3D tương tác với độ trung thực cao. Yêu cầu: 1) Cấu trúc mặt số phải cực kỳ chính xác, mọi bộ phận cơ khí đều được dựng riêng và dễ dàng phân biệt; 2) Mặt kính đồng hồ phải sử dụng vật liệu kính sapphire với hiệu ứng trong suốt, khúc xạ và phản xạ chân thực; 3) Kim phút và kim giây phải là các kim chính xác, vận hành theo logic đo thời gian thực, với hoạt ảnh quét kim liên tục và tự động; 4) Hỗ trợ tháo rời và lắp ráp lại đồng hồ, cho phép tách và quan sát từng bộ phận riêng lẻ; 5) Mức độ chi tiết tổng thể phải cực kỳ cao, bám sát cấu trúc và tỷ lệ của đồng hồ thật, với kết cấu vật liệu chân thực cho ốc vít, các chi tiết kim loại và những bộ phận khác, thể hiện tay nghề chế tác tinh xảo. Hãy đảm bảo mô hình chạy mượt trên trình duyệt và tương tác tự nhiên.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.