3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Mô hình tương tác 3D động cơ máy bay

Prompt có thể tái sử dụng do YouWare đăng, dùng để tạo màn hình hiển thị động cơ máy bay 3D tương tác, độ trung thực cao trên web. Prompt yêu cầu mô hình động cơ chi tiết với tương tác tháo rời và chế độ xem tách lớp, thông tin về từng bộ phận khi nhấp hoặc di chuột, cùng các điều khiển camera mượt mà. Bài đăng gốc cho biết prompt này đã được chạy với GPT-6 Astra và Gemini 4 Pro.

Tác giả YouWareXem nguồn gốc
Mô hình tương tác 3D động cơ máy bay

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

three.jsđộng cơ máy bayđộng cơ phản lực3D tương tácchế độ xem tách lớphoạt ảnh tháo rờimàn hình hiển thị trên webđiều khiển camera

Câu lệnh

Dùng three.js để xây dựng màn hình hiển thị 3D tương tác của một động cơ máy bay trên trang web. Vui lòng tham khảo triết lý thiết kế tương tác của Jigspace để tạo mô hình chân thực, được phục dựng với độ trung thực gần 1:1, giữ nguyên đầy đủ chi tiết vật liệu và kết cấu bề mặt như kim loại, đường ống và cánh quạt. Các tính năng tương tác bắt buộc gồm: hoạt ảnh tháo rời theo từng bước, chế độ xem tách lớp các bộ phận, cùng phần mô tả bộ phận và giải thích nguyên lý hiển thị khi nhấp hoặc di chuột. Nhìn chung, sản phẩm phải hỗ trợ điều khiển camera mượt mà và tương tác người–máy thân thiện, mang lại trải nghiệm liền mạch trên web, đồng thời trình bày đầy đủ cấu trúc và nguyên lý hoạt động của động cơ.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.