Quy trình tạo hoạt ảnh 3D và video mèo võ thuật catfu
Bình luận đã xác minh của PixVerse cho biết đây là prompt được sử dụng trong Hermes Agent. Bài đăng gốc ghi nhận công sức của nhà sáng tạo PixVerse @woleswoosh với màn trình diễn catfu, đồng thời cho biết tác phẩm được thực hiện bằng GPT-6 Astra + Blender. Prompt yêu cầu một agent dựng các mesh Blender nhẹ và hoạt ảnh cho một chú mèo mướp cứng đờ, điềm tĩnh, đỡ những bàn tay đang lao tới trong sân một ngôi chùa Nhật Bản, kết xuất MP4 tham chiếu chuyển động dài 10 giây, sau đó tạo video 1080p chân thực bằng PixVerse CLI và Seedance 2.5.
Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.
Blender MCPHoạt ảnh 3DTham chiếu chuyển độngMèoVõ thuậtSân chùa Nhật BảnSiêu chân thựcPixVerse CLI
Câu lệnh
Một cú máy điện ảnh duy nhất, siêu chân thực, dài 10 giây, 16:9, 24fps, máy quay cố định, không cắt cảnh.
Một chú mèo mướp lông vàng cam-trắng (mõm, ngực và bàn chân màu trắng; sọc mướp màu cam với chữ "M" trên trán) ngồi thẳng, chính giữa khung hình, đối diện ống kính trong tư thế võ thuật cứng đờ — ánh mắt phẳng lặng, điềm tĩnh, không chút ấn tượng, mắt lim dim, miệng khép kín, đầu không bao giờ cử động. Nó đeo một chiếc hachimaki màu đen buộc thấp ngang trán, nút thắt ở phía sau, hai tai nhô lên trên dải khăn.
Bối cảnh: sân chùa Nhật Bản truyền thống — các cột gỗ, mái hiên và lan can ấm màu — tan vào hiệu ứng bokeh vàng kem của giờ vàng. Ống kính 85mm, f/1.8, độ sâu trường ảnh cực mỏng, khóa nét vào mắt mèo. Tông màu 3500K ấm áp, ánh sáng chính mềm từ phía trước bên phải, bóng đổ được bổ sáng nhẹ, hạt phim mịn.
HÀNH ĐỘNG: một cánh tay người trần lao vào từ bên trái khung hình, lòng bàn tay mở đẩy nhanh về phía mặt mèo với hiệu ứng nhòe chuyển động rõ rệt; mèo bình thản nâng bàn chân trước bên phải lên đỡ, chặn lòng bàn tay và triệt tiêu đà của đòn đánh — nó đỡ đòn, không tát. Cánh tay quét ngang qua mặt mèo trong một vệt nhòe, sau đó một bàn tay thứ hai chém xuống từ bên phải; mèo hóa giải từng đòn bằng cú chặn bàn chân ngắn và tối giản, thân và đầu hoàn toàn bất động, mắt không rời ống kính. Những bàn tay là bên tấn công — mèo chỉ phản ứng và không hề nao núng. Hai bàn tay liên tục giả động tác rồi rút ra từ cả hai phía; mèo chuyển sang thế thủ boxing bằng hai bàn chân ở ngang ngực, các bàn chân co lại, khuỷu tay khép vào, rồi giữ nguyên tư thế để chờ đợi. Nó bất ngờ tung những đòn phản công nhanh bằng từng bàn chân đơn lẻ, nhòe theo phong cách kung-fu, chặn những bàn tay đang lao tới giữa không trung, đầu vẫn khóa thẳng về phía trước. Cuối cùng, nó đẩy thẳng bàn chân phải vào ống kính, đệm chân màu hồng hướng về máy quay, cho đến khi bàn chân lấp đầy khung hình thành một hình dạng tiền cảnh mềm, mất nét — gương mặt phía sau vẫn sắc nét tuyệt đối, ánh mắt lạnh lùng không đổi.
Chuyển động: tốc độ tự nhiên, hiệu ứng nhòe chuyển động chân thực trên những bàn tay đang bay tới và các cú chặn bàn chân nhanh. Chuyển động phòng thủ của mèo phải tối giản, tiết kiệm và tự nhiên — nó hầu như không cử động; những bàn tay làm tất cả nhưng đều thất bại. Không chuyển động máy quay, không zoom, không chữ.
PHỦ ĐỊNH: chi thừa, bàn chân dính hoặc biến dạng, ngón tay thừa, gương mặt méo mó, dải khăn hòa vào lông, da nhựa, màu quá bão hòa, chữ, phụ đề, logo, hình mờ, cắt cảnh, rung máy, ngôn ngữ cơ thể vui vẻ/ăn mừng, cử chỉ đập tay.
BẢN NGẮN:
Mèo mướp lông vàng cam-trắng đeo hachimaki đen ngồi trong sân chùa Nhật Bản ngập nắng, nhìn thẳng vào máy quay với vẻ tỉnh bơ, 85mm f/1.8, DOF mỏng, giờ vàng, hạt phim. Những bàn tay người chém và đẩy nhanh vào mặt nó từ cả hai phía với hiệu ứng nhòe chuyển động — mèo bình thản đỡ từng đòn bằng cú chặn bàn chân tối giản, đầu không hề cử động. Nó chuyển sang thế thủ kung-fu bằng hai bàn chân, tung những đòn phản công nhanh và nhòe, rồi đẩy bàn chân vào ống kính cho đến khi đệm chân lấp đầy khung hình. Một cú máy cố định duy nhất, 10 giây, 16:9, 24fps, siêu chân thực, không chữ.
Ghi chú nhỏ từ khung hình: tay chủ yếu lao vào từ bên trái (đòn chém từ trên xuống + cú quét ngang), điểm tiếp xúc nằm ở cổ tay/lòng bàn tay — không phải bàn chân chạm bàn chân. Thế thủ bằng hai bàn chân xuất hiện khoảng 4.0-5.6 giây, phản công nhòe ở 5.6-8 giây, kết thúc với bàn chân chạm ống kính ở 8-10 giây. nhiệm vụ của bạn là tạo mô hình 3D bằng Blender MCP, tạo đầu ra 10 giây ở 24fps và kết xuất thành cảnh siêu chân thực bằng pixverse cli, sử dụng seedance 2.5 làm mô hình tạo video
CÁC BƯỚC CỦA AGENT: Kiểm tra Blender MCP, xác thực PixVerse CLI, khả năng của mô hình và số credit hiện có. Thông báo chi phí ước tính và xin phê duyệt chi tiêu trước khi tạo nội dung có tính phí. Chuyển prompt thành bảng nhịp thời gian, dựng các mesh 3D nhẹ cùng hoạt ảnh thông qua Blender MCP chính thức, kết xuất MP4 tham chiếu chuyển động, rồi kiểm tra khung hình, chuyển động, điểm tiếp xúc, thời lượng và tốc độ khung hình. Tạo và kiểm tra riêng một ảnh tham chiếu ngoại hình trước khi gửi yêu cầu tạo video. Dùng ảnh để định hướng nhận diện, phong cách và ánh sáng; dùng video Blender để định hướng chuyển động và nhịp thời gian. Sau khi tạo xong, tải kết quả xuống, xác minh thông số kỹ thuật, kiểm tra các khung hình chính, báo cáo trung thực mọi sai lệch và tính lượng credit thực tế đã sử dụng. Giữ nguyên các tệp gốc; không tự ý chuyển mô hình hoặc tạo lại.
LỆNH GỌI PIXVERSE: Dùng pixverse create image với gpt-image-2.0 để tạo ảnh tham chiếu ngoại hình theo tỷ lệ khung hình đã xác nhận, 1080p, độ chi tiết cao. Sau đó dùng pixverse create reference với mô hình video đã xác nhận, truyền cả hai --images and --videos to để kết hợp ảnh ngoại hình với tham chiếu chuyển động Blender. Với Seedance 2.5, sử dụng --model seedance-2.5 --task-type auto, thời lượng/tỷ lệ khung hình đã xác nhận và --quality 1080p --count 1. Xác minh khả năng hiện tại trước khi gửi yêu cầu, sử dụng các khóa idempotency duy nhất và theo dõi tiến trình qua pixverse task status / pixverse task wait.
ĐẦU RA CUỐI: Trả về video hoàn chỉnh theo tỷ lệ khung hình và thời lượng đã xác nhận, mục tiêu 1080p và 24fps, cùng ảnh tham chiếu ngoại hình, dự án Blender .blend và MP4 tham chiếu chuyển động. Cung cấp đường dẫn cục bộ tuyệt đối hoặc URL tải xuống. Giữ định dạng báo cáo cuối cùng: Video, Ảnh tham chiếu, Mesh + hoạt ảnh Blender, Kiểm tra, Hình ảnh, và Credit đã sử dụng. Báo cáo độ phân giải thực tế, tốc độ khung hình, số lượng khung hình, thời lượng, sai lệch hình ảnh, chi phí credit cho ảnh/video, tổng chi tiêu, số dư còn lại và việc có tạo lại hay không.
Cách dùng câu lệnh này
01
Bắt đầu với công cụ phù hợp
Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.
02
Chọn một yếu tố để thay đổi
Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.
03
Thêm mô hình riêng vào khung cảnh
Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.
Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.