3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Thuyền buồm trên vùng nước rộng

Được đăng trên trang so sánh AIContenders được liên kết và chạy thử với GPT-6-astra cùng các mô hình khác. Bài thử yêu cầu một cảnh thuyền buồm 3D tương tác trong một tệp duy nhất, với mặt nước chuyển động tạo theo quy trình, hai hòn đảo, chuyển động của thuyền phản ứng theo sóng, lộ trình tránh đất liền và camera bám đuổi được làm mượt.

Tác giả www.aicontenders.devXem nguồn gốc
Thuyền buồm trên vùng nước rộng

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

thuyền buồmvùng nước rộngshader nước tạo theo quy trìnhlưới sóng chuyển độngthree.js3D tương táccác hòn đảocamera bám đuổi

Câu lệnh

Tạo một tệp HTML duy nhất với cảnh 3D hiển thị một chiếc thuyền buồm nhỏ di chuyển trên vùng nước rộng, có điều khiển lái trực tiếp và lộ trình đi vòng qua hai hòn đảo dễ nhìn thấy, tương tự các bản demo "trò chơi thuyền" trong những bài kiểm thử mô hình gần đây. Yêu cầu chức năng: Bề mặt nước được dựng bằng lưới sóng chuyển động (shader nước tạo theo quy trình, sóng chuyển động, phản xạ ánh sáng thay đổi theo góc nhìn và vệt nước phía sau thuyền), không dùng kết cấu phẳng, tĩnh. Mô hình thuyền buồm được dựng từ các hình khối đơn giản (thân thuyền, cột buồm, cánh buồm căng theo chiều gió), có chuyển động nhấp nhô và nghiêng nhẹ trên sóng, đồng bộ với chuyển động của mặt nước bên dưới. Hai hòn đảo riêng biệt được đặt ở các vị trí khác nhau trong cảnh; mỗi đảo có địa hình tạo hình đơn giản (đồi cao, bãi biển, có thể thêm thảm thực vật) và đổ bóng lên vùng nước xung quanh. Thuyền phải đi theo một tuyến đường thực sự tránh được cả hai hòn đảo (không bao giờ cắt qua đường bao hoặc băng qua phần đất), chuyển hướng mượt mà thay vì nhảy đột ngột giữa các góc. Camera bám theo thuyền với độ trễ nhẹ (camera bám đuổi được làm mượt), tạo cảm giác rượt đuổi năng động thay vì góc nhìn từ trên xuống gắn cứng với thuyền. Bầu trời chuyển sắc (chẳng hạn hoàng hôn hoặc xanh ban ngày, tùy mô hình lựa chọn) với ánh nắng hoặc phản xạ ánh sáng trên mặt nước, có hướng nhất quán với bóng đổ trên các hòn đảo. Yêu cầu kỹ thuật: Một tệp .html duy nhất; được phép dùng three.js từ cdnjs, không dùng tài nguyên hoặc kết cấu bên ngoài khác; toàn bộ mặt nước và địa hình phải được tạo theo quy trình bằng mã hoặc shader. Lộ trình vòng qua các hòn đảo có thể là đường đi được lên kế hoạch trước (chẳng hạn đường cong Bezier luồn giữa hai đảo) hoặc cơ chế lái đơn giản phản ứng theo vị trí, tùy mô hình lựa chọn, nhưng không được va chạm với đất liền. Hoạt ảnh phải chạy mượt trong ít nhất 20 giây, theo vòng lặp hoặc liên tục, đạt tối thiểu 30fps trên một máy tính xách tay thông thường; độ phân giải canvas bị giới hạn ở kích thước cửa sổ và devicePixelRatio không được cao hơn 1.5 để tránh làm quá tải màn hình hiDPI. Tiêu chí đánh giá chính là mặt nước có tạo cảm giác thuyết phục như chất lỏng đang chuyển động hay không (không chỉ là kết cấu với offset UV động), thuyền có thực sự phản ứng theo sóng hay không và lộ trình vòng qua các hòn đảo có thể hiện sự định hướng có chủ đích thay vì suýt va vào một cách ngẫu nhiên hay không.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.