Tác giả đã chia sẻ prompt này trong phần bình luận cho bài so sánh Grok 4.7 và ChatGPT-6 Astra. Prompt yêu cầu một bản trình bày trực thăng 3D tương tác chạy trên trình duyệt, với hình học dựng theo quy trình, các chi tiết hàng không phong phú, nhiều tùy chọn phối màu, điều khiển rotor, chế độ bay lơ lửng, điều khiển camera và giao diện Three.js/WebGL đáp ứng trên nhiều kích thước màn hình.
Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.
trực thăng 3DThree.jsWebGL3D tương táchình học dựng theo quy trìnhthiết kế hàng khôngtrình trực quan hóa trực thăngvật liệu PBR
Câu lệnh
Tạo một cảnh 3D tương tác, chi tiết về một chiếc trực thăng hiện đại trong một tệp HTML duy nhất bằng Three.js và WebGL. Dựng hình học 3D thực sự để có thể quan sát từ mọi góc, không sử dụng hình ảnh.
Phong cách hình ảnh:
Bản trình bày thiết kế hàng không cao cấp với nền studio màu xám nhạt, bệ trưng bày hình tròn, bóng đổ mềm và phản chiếu chân thực.
Trực thăng:
Thân trực thăng mượt mà, thuôn gọn, lấy cảm hứng từ các mẫu trực thăng hạng nhẹ hai động cơ như H145.
Thân màu trắng với phần bụng xanh navy đậm và một đường sọc xanh dương làm điểm nhấn.
Cửa sổ buồng lái cong, phủ màu khói, có phản chiếu và gioăng cửa sổ được lắp khít cẩn thận.
Cửa bên, tay nắm, đường ghép panel, đinh tán, bậc lên xuống và ăng-ten.
Hai khoang động cơ với cửa hút khí, lưới thông gió và cửa xả.
Rotor chính năm cánh với cụm moay-ơ chi tiết, phần cứng liên kết và các thanh liên kết điều khiển góc cánh.
Cần đuôi thuôn nhọn, các cánh ổn định và rotor đuôi có vỏ che, với một khoảng hở xuyên qua vỏ được dựng đúng hình học.
Càng trượt hạ cánh cong, gắn vào thân bằng các thanh đỡ kết cấu.
Đèn dẫn đường và đèn hiệu nhấp nháy.
Mọi bộ phận phải liên kết với nhau về mặt vật lý. Tránh các chi tiết bị lơ lửng, khe hở giữa các phần, cánh rotor xuyên vào thân hoặc cửa sổ nằm lơ lửng phía trên thân.
Tương tác:
Kéo chuột để xoay quanh mô hình, cuộn để phóng to/thu nhỏ và hỗ trợ điều khiển cảm ứng.
Khởi động và dừng cả hai rotor với quá trình tăng tốc và giảm tốc dần.
Điều chỉnh tốc độ rotor.
Chế độ bay lơ lửng: nhẹ nhàng nâng trực thăng khỏi bệ, đung đưa nhẹ trong không trung và hạ xuống êm khi tắt chế độ.
Tự động xoay camera.
Các góc camera cài sẵn ở phía trước, bên hông và đuôi.
Điều khiển đặt lại camera và toàn màn hình.
Ba phối màu: xanh băng hà và trắng, cam cứu hộ và xám graphite.
Giao diện:
Góc trên bên trái: nhãn nhỏ “AERONAUT / OBJECT STUDIES” và tiêu đề lớn “Horizon 05.”
Bên phải: panel gọn chứa thông số kỹ thuật, trạng thái trực thăng, lựa chọn phối màu và tốc độ rotor.
Phía dưới: các nút điều khiển và gợi ý tương tác.
Kiểu chữ tiết chế, đường viền mảnh và khoảng trống rộng rãi. Giữ cho trực thăng không bị che khuất.
Toàn bộ văn bản giao diện phải bằng tiếng Anh.
Yêu cầu kỹ thuật:
Dựng hình học theo quy trình, không tải xuống mô hình trực thăng dựng sẵn.
Sử dụng vật liệu PBR, môi trường phản chiếu studio và bóng đổ mềm.
Bảo đảm hoạt ảnh độc lập với tốc độ khung hình.
Tái sử dụng hình học và vật liệu khi phù hợp, đồng thời giới hạn pixel ratio để tối ưu hiệu năng.
Hỗ trợ bố cục trên máy tính và thiết bị di động, đồng thời giữ toàn bộ sải rotor hiển thị trong khung hình ban đầu.
Nếu có thể, hãy nhúng các thư viện phụ thuộc vào HTML để tệp hoạt động ngoại tuyến.
Hiển thị thông báo dự phòng hữu ích nếu WebGL không khả dụng.
Trước khi hoàn tất, kiểm tra mô hình từ mọi phía, thử mọi điều khiển và kiểm tra lỗi trong console. Đặc biệt chú ý đến silhouette, các liên kết kết cấu, phần kính và cơ cấu rotor.
Bàn giao tệp HTML hoạt động được, không chỉ phần giải thích.
Cách dùng câu lệnh này
01
Bắt đầu với công cụ phù hợp
Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.
02
Chọn một yếu tố để thay đổi
Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.
03
Thêm mô hình riêng vào khung cảnh
Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.
Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.