3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

Hướng Bắc: Hành trình tương tác trên thuyền dài Viking

Prompt do tác giả cung cấp cho chuyến du hành 3D tương tác độc lập qua vịnh hẹp bằng Three.js và WebGL, trên một chiếc thuyền dài Viking được tái hiện chi tiết. Prompt mô tả môi trường Bắc Âu mang tính điện ảnh, cấu trúc thuyền liên kết vật lý, hoạt ảnh chèo và hiệu ứng tiếp xúc với mặt nước, điều khiển lái và camera, hỗ trợ thiết bị di động, các chế độ chiếu sáng, âm thanh và tài nguyên được nhúng để triển khai.

Tác giả Vib3CodedXem nguồn gốc
Hướng Bắc: Hành trình tương tác trên thuyền dài Viking

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

thuyền dài Vikingvịnh hẹp Bắc ÂuThree.jsWebGL3D tương táctrải nghiệm trên trình duyệtshader mặt nướchoạt ảnh chèo thuyền

Câu lệnh

Tạo “Northbound” – một hành trình 3D tuyệt đẹp, có tính tương tác qua vịnh hẹp Bắc Âu trên một chiếc thuyền dài Viking được tái hiện chi tiết. Xây dựng một cảnh thời gian thực thực sự bằng Three.js và WebGL, được cung cấp dưới dạng một tệp HTML độc lập duy nhất. Đây phải là trải nghiệm trình duyệt có thể khám phá, không phải video dựng sẵn hay hình minh họa phẳng. ĐỊNH HƯỚNG HÌNH ẢNH Hướng đến một môi trường trau chuốt, mang tính điện ảnh, với vật liệu chân thực, tỷ lệ tự nhiên và bảng màu tiết chế. Tránh phong cách hoạt hình hoặc low-poly. Một chiếc thuyền dài bằng gỗ lướt qua làn nước xanh lục lam sâu, giữa những vách đá sừng sững, rừng rậm, thác nước và các khu định cư Bắc Âu nhỏ. Sử dụng phối cảnh khí quyển, sương mù nhẹ, bóng đổ mềm và chiều sâu thuyết phục. Hãy tạo ra những góc nhìn đẹp trong suốt hành trình, không chỉ từ vị trí camera ban đầu. THUYỀN DÀI Dựng một thân thuyền chi tiết, kín nước, với các ván gỗ chồng lên nhau, thớ gỗ lộ rõ, sườn thuyền, băng ghế và khoang bên trong liền mạch. Thêm mũi thuyền chạm khắc hình rồng, buồm vải sọc, cột buồm, dây thừng, khiên, vật dụng và những chiếc đèn lồng tỏa ánh sáng ấm. Đưa vào các hành khách và người chèo Viking có tỷ lệ cân đối, trang phục nhiều lớp, tư thế ngồi thuyết phục và bàn tay đặt gần mái chèo. Đảm bảo mọi thành phần được kết nối về mặt vật lý. Không để hành khách lơ lửng, phụ kiện giao cắt hoặc xuất hiện khoảng hở nhìn xuyên qua thân thuyền. Tạo hoạt ảnh mô phỏng độ nổi, chuyển động chúi-ngẩng và lắc ngang tinh tế. Buồm phải phản ứng nhẹ nhàng với gió. MẶT NƯỚC VÀ CHÈO THUYỀN Biến mặt nước thành một điểm nhấn hình ảnh trung tâm. Sử dụng shader tùy chỉnh với phản xạ phẳng, khúc xạ, điểm sáng Fresnel, khả năng hấp thụ phụ thuộc độ sâu, vùng nước nông hiển thị rõ và các lớp gợn sóng bề mặt. Phản xạ phải phản hồi chính xác theo camera chuyển động và điều kiện chiếu sáng thay đổi. Tạo vệt sóng phía sau thuyền một cách thuyết phục. Tạo hoạt ảnh cho một chu kỳ chèo hoàn chỉnh: lưỡi mái chèo đi vào nước, kéo về phía sau, nhấc lên khỏi mặt nước rồi trở lại phía trên bề mặt. Đồng bộ chuyển động này với người chèo. Tạo gợn sóng, bọt nước và các giọt nhỏ tại đúng những điểm lưỡi mái chèo tiếp xúc với nước. Vệt nước phải duy trì trong không gian thế giới và tan dần theo thời gian. Tránh để hiệu ứng xuất hiện khi mái chèo đang ở trên không. MÔI TRƯỜNG VÀ VẬT LIỆU Sử dụng địa hình chi tiết, các khối đá có hình dạng bất quy tắc, dáng cây tự nhiên, thân cây phân nhánh và từng cụm lá hoặc kim lá riêng biệt. Sử dụng vật liệu PBR với các bản đồ normal và roughness cho gỗ, đá và mặt đất. Có thể nhúng các kết cấu bề mặt được cấp phép phù hợp; hãy ghi công khi được yêu cầu. Đảm bảo địa hình dưới nước tiếp tục liền mạch bên dưới mặt nước. Không để xuất hiện đường nối sáng, khoảng hở ở bờ, thảm thực vật lơ lửng hoặc cây cối cản trở tuyến đường có thể điều khiển. CONTROLS A/D hoặc phím mũi tên: điều khiển lái sang trái và phải. W/S: điều chỉnh tốc độ. Kéo chuột: quan sát xung quanh. Cung cấp các chế độ camera bám theo, quỹ đạo và điện ảnh. Bao gồm chế độ hành trình tự động tùy chọn. Thêm các điều khiển tạm dừng, đặt lại, toàn màn hình và ẩn giao diện. Hỗ trợ điều khiển lái và tốc độ bằng cảm ứng trên thiết bị di động. Ngăn thuyền đi xuyên qua đất liền và đá. KHÔNG KHÍ VÀ GIAO DIỆN Cung cấp ba thiết lập chiếu sáng chuyển tiếp mượt mà: Buổi sáng, Nhiều mây và Ánh trăng. Thêm tùy chọn âm thanh môi trường của nước, gió, chim và tiếng chèo. Âm thanh chỉ được bắt đầu sau khi người dùng tương tác. Thiết kế giao diện biên tập tối giản: “Northbound.” bằng kiểu chữ serif thanh lịch, nhãn chương tinh tế và thanh điều khiển nhỏ gọn, bán trong suốt. Giữ cho phong cảnh không bị che khuất. HIỆU NĂNG VÀ TRIỂN KHAI Sử dụng instancing, ngân sách hình học hợp lý, mức độ chi tiết theo khoảng cách và các mục tiêu phản xạ có kích thước phù hợp. Điều chỉnh chất lượng render theo thiết bị thay vì cam kết một tốc độ khung hình cố định. Cung cấp một tệp HTML duy nhất với các script và tài nguyên cần thiết được nhúng, để có thể mở trực tiếp trong trình duyệt hiện đại. Kiểm tra điều khiển lái, các chế độ camera, chuyển cảnh chiếu sáng và hoạt ảnh chèo. Quan sát thuyền từ nhiều góc độ, đồng thời kiểm tra đường bờ từ các góc nhìn thấp. Sửa lỗi giao cắt hình học, hiện tượng bất thường trong phản xạ, độ chói quá mức và lỗi trong console trước khi xem cảnh là hoàn thiện. Ưu tiên mặt nước thuyết phục, một chiếc thuyền dài được dựng tuyệt đẹp và môi trường nhất quán, thay vì bổ sung thêm nhiều đối tượng.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.