3DPrompt.
GitHub
Quay lại thư viện
GPT-6 AstraMô tả tham khảo

TITANIC — Ánh sáng cuối cùng

Một chuyến du hành điện ảnh dài 4:24 qua Titanic, với Đại Tây Dương xanh thẳm, chân dung nhân vật, cảnh hạ xuồng cứu sinh có chuyển động theo thực tế và một thế giới sống động để khám phá.

Tác giả jared
TITANIC — Ánh sáng cuối cùng

Về ví dụ này

Mô tả khởi đầu dựa trên dự án công khai của tác giả, không phải câu lệnh gốc được chép nguyên văn. Kết quả của bạn có thể khác.

Đặc tả tái dựng dựa trên dự án nguồn đã được đặt hàng, kiểm thử trên trình duyệt và bản chỉnh sửa Đại Tây Dương sâu. Đây không phải là prompt nguyên văn của tác giả tham chiếu.

Titanic3D điện ảnhđại dươngTripo P2phim tương tác

Câu lệnh

1. Mục tiêu dự án Tạo TITANIC — THE LAST LIGHT: một hành trình điện ảnh tương tác dài 264 giây, từ hoàng hôn cuối cùng của con tàu, qua va chạm, sơ tán và chìm xuống, đến lễ tưởng niệm lúc bình minh. Khách tham quan xem một bộ phim được dàn dựng, khám phá thế giới 3D chuyển động, chuyển đến một chương, lưu ảnh tĩnh hoặc tải xuống toàn bộ phim. Trình bày đây là một diễn giải nghệ thuật, không tuyên bố độ chính xác pháp y hay mối liên hệ chính thức nào. 2. Định hướng hình ảnh Sử dụng bảng màu điện ảnh tiết chế: ánh đèn tàu màu kem ấm và hổ phách trên nền xanh Atlantic đậm, sau đó chuyển sang đêm tối đầy sao và bình minh mát lạnh. Dựng cảnh phối cảnh với bố cục phim 2.39:1, bloom mềm, hạt nhiễu tinh tế và vignette. Dùng depth of field cho các chân dung nhân vật và cảnh bình minh, đồng thời giữ các hạt từ pháo hiệu cứu nạn sắc nét. Tạo màu thân đại dương xanh đậm, các đợt sóng trong world space, normal ripple nhỏ hơn có mipmap và phản xạ Fresnel; màu hoàng hôn chủ yếu chỉ xuất hiện trong ánh sáng phản chiếu. Dùng các dải wake gắn với thân tàu, bám theo cùng độ biến dạng của đại dương, với đầu mềm và bọt biển đứt đoạn. Lặp texture panorama theo chiều ngang mà không tạo điểm gián đoạn fract, nhằm tránh đường nối dọc trên bầu trời và các vệt phản chiếu. Tránh shading vùng nước nông màu cam, các gợn sóng nhỏ đồng nhất và decal bọt phát sáng hình tròn. Xóa các mặt trên mái ẩn bị chồng lấn để tránh xung đột độ sâu; đặt camera near plane phù hợp với khoảng cách của từng cảnh. Trong lúc chìm, giảm dần ánh sáng cửa sổ một cách đơn điệu thay vì thêm hiện tượng nhấp nháy tần số cao. Dùng tiêu đề serif trầm, các nút điều khiển song ngữ Anh/Trung và một timeline hẹp dọc cạnh dưới. 3. Thế giới, địa lý và biên tập camera Sử dụng một hệ tọa độ liên tục với con tàu dài 269 mét, mũi tàu hướng về +X và một tảng băng cố định tại (275, 0, 57). Con tàu tiến lên, chạm tảng băng ở giây 96.727, trôi thêm đến khi dừng lại, rồi chìm theo phần mũi và phần đuôi. Giữ tảng băng xuất hiện cho đến đoạn kết và nhìn thấy trong bố cục bình minh. Giữ sáu chương bắt đầu tại các mốc 0, 63, 110, 163, 211 và 241 giây. Xây dựng 23 shot có chủ đích. Phân cảnh ôm ở mũi tàu kéo dài từ giây 29–61: một shot thiết lập cảnh tiếp cận, một chân dung đôi cận cảnh, một góc nhìn từ phía sau hướng ra biển và một chân dung chếch. Đặt Rose ở phía trước và Jack phía sau cô tại chóp mũi tàu, cả hai cùng hướng mắt ra ngoài mũi tàu. Duy trì ánh sáng hoàng hôn xuyên suốt chuỗi shot. Từ giây 127–158, dùng ba shot gắn với transform thế giới thực của một xuồng cứu sinh: rời boong xuồng, cận cảnh hơn về hành khách và dây treo, rồi tiếp cận mặt nước. Tiếp nối bằng các shot sơ tán toàn cảnh, tàu nghiêng, nứt gãy và chìm. Khi bình minh, cho thấy những chiếc xuồng còn sống sót với tảng băng ở xa, sau đó là tiêu đề tưởng niệm tiết chế. 4. Danh mục tài sản - titanic-vessel: dựng cấu trúc chính dài 269 mét trong Blender với các boong hở liên tục, forecastle đóng kín, các tầng promenade, bốn ống khói rỗng nghiêng, thân trên màu đen và thân dưới màu đỏ. Dùng vành tròn thực cho 864 ô cửa sổ tròn và khung cho 360 cửa sổ. Chỉ cho phép emission trên các vật liệu kính thực tế. Batch vật liệu và tách tại x=-32 để phục vụ cảnh chìm. Thêm cột buồm, rigging, davit, dây hạ, chân vịt bằng đồng và bánh lái. Tạo companionway P2 với cửa gỗ teak và chi tiết đồng thau, chuẩn hóa rồi tái sử dụng hai lần trên boong đã biên soạn. Giữ nguyên transform của node khi lắp ráp GLB. - atlantic-iceberg: một tảng băng xanh-trắng bất quy tắc, bị xói mòn, với các lớp sương giá, độ roughness biến thiên, normal map tiết chế và đường tiếp nước thuyết phục. Đây là một đối tượng địa lý cố định. - lifeboat: một xuồng cứu sinh chèo tay của White Star với vỏ gỗ trắng, be chắn mạn tối màu, ghế băng và mái chèo, được instancing thành mười sáu xuồng chuyển động độc lập. - bow-embrace: một tài sản nhân vật đôi tách biệt, lấy cảm hứng từ phục trang và tư thế trong bộ phim năm 1997 được yêu cầu: Rose tóc nâu đỏ, mặc đồ màu navy/ngà và choàng khăn có họa tiết, hai tay dang rộng; Jack đứng ngay phía sau, mặc áo khoác tối màu và sơ mi ngà. Tạo ảnh tham chiếu toàn thân rõ nét trước khi chuyển đổi sang H v3.1, giữ đầu, cổ, vai và trang phục của mỗi nhân vật nhất quán. Tinh chỉnh Rose bằng một ảnh tham chiếu cận cảnh riêng và donor chi tiết khuôn mặt H: căn chỉnh mắt, mũi, môi và cằm, chuyển hình dáng và màu cục bộ sang mesh toàn thân liên tục, rồi blend và retouch phần chuyển tiếp UV. Với Jack, tạo một chân dung rõ nét với màu da tự nhiên, mắt và môi rõ ràng. Giữ trọn đầu và phần cổ trên, căn chỉnh hướng nhìn và tỷ lệ với body H, cho phần cổ dưới ôm khớp rồi weld cả hai boundary loop. Bake và retouch vùng chuyển tiếp cổ hẹp mà không làm phẳng chi tiết khuôn mặt. Chỉnh lại dáng đứng và điểm tiếp xúc bàn tay trong Blender. Kiểm tra các góc nhìn trước, bên và sau để phát hiện vệt tối, đường nối texture, lỗ thủng, mép bị cắt và giao cắt trang phục. Dùng shading riêng cho da và vải. Giữ biểu cảm nền tự nhiên cùng chuyển động tiết chế của cơ thể và vải; không tạo cảm giác đang có facial animation rig nếu thực tế chưa triển khai rig đó. - seated-woman và seated-man: các model hành khách trưởng thành riêng biệt, mặc trang phục năm 1912 và áo phao bằng nút bần màu nhạt, ngồi co gối, hai tay đặt trên đùi. Chia sẻ geometry và vật liệu giữa các xuồng; thay đổi nhẹ vị trí và hướng. Dùng số lượng instance trên từng xuồng có thể hoàn nguyên để điều khiển việc lên xuồng. Dùng Blender cho tàu chính, Tripo P2.0 cho companionway trên boong, tảng băng, xuồng và hành khách đang ngồi, còn H v3.1 cho hai nhân vật chính toàn thân và các tinh chỉnh chân dung cận cảnh. Giữ đại dương, chuyển sắc bầu trời, các vì sao, ánh sáng, khói, pháo hiệu cứu nạn, bọt biển, tia nước và mảnh vỡ ở dạng hiệu ứng cảnh. Cung cấp các biến thể model web nhẹ hơn với texture nén, đồng thời giữ lại tài sản nguồn chi tiết để chỉnh sửa. Dùng cùng một cặp nhân vật chính đã được tối ưu và phê duyệt cho website và bản xuất phim offline. 5. Phát lại và phản hồi Hiển thị tiến trình tải thực cho các tài sản thiết yếu của tàu, xuồng, bầu trời và normal của biển. Bật nút mở đầu khi cảnh đầu tiên sẵn sàng; trì hoãn các model và nhạc còn lại. Nếu model nhân vật hoặc tảng băng bắt buộc tải chậm, hãy giữ ở ranh giới cảnh đó và tiếp tục khi model sẵn sàng thay vì âm thầm bỏ qua shot. Âm thanh bắt đầu sau khi người dùng tương tác. Timeline phải hỗ trợ tua tới/tua lui và kéo nhanh mà không đặt lại về 0. Giữ nguyên trạng thái phát/tạm dừng và tắt tiếng khi tua; không để đồng hồ âm thanh cũ ghi đè lên vị trí được yêu cầu. Phục vụ byte range cho MP3 và MP4. Điều hướng chương phải có mục truy cập trực tiếp đến phân cảnh ôm ở mũi tàu tại giây 29 và hạ xuồng cứu sinh tại giây 127; các mục này khôi phục camera của đạo diễn đồng thời giữ nguyên trạng thái phát. Cho phép khám phá bằng orbit, kéo và zoom trong khi thế giới, con tàu và nhạc nền vẫn tiếp tục. Bám theo chuyển động tịnh tiến của tàu mà không giật hướng nhìn. Trạng thái tạm dừng hoạt động độc lập; khi quay lại phim, giữ nguyên thời gian hiện tại. Space phát/tạm dừng, phím mũi tên nhảy 10 giây, M bật/tắt âm thanh, E bật/tắt chế độ khám phá và F mở toàn màn hình. Hỗ trợ orbit/pinch cảm ứng và chạm vào timeline. Các xuồng bắt đầu ở trạng thái trống. Hành khách lên xuồng theo từng nhóm lệch thời gian sau giây 112 và hoàn tất trước khi từng xuồng hạ xuống. Dây chạy giữa các davit đang chuyển động và các điểm gắn thực tế trên xuồng, sau đó biến mất khi được thả. Tua ngược phải khôi phục số hành khách và trạng thái dây ở thời điểm trước đó. Va chạm phải đồng bộ rung thân tàu/camera, mảnh băng, tia nước do cọ xát và âm thanh thoáng qua của thép/băng. Pháo hiệu cứu nạn dùng các ngôi sao cháy màu trắng, vệt ngắn riêng lẻ, trọng lực, lực cản và khói mờ dần. Nhiễu động khi chìm là các mảng bất quy tắc bám theo sóng và suy giảm từ từ; phân bổ tia nước dọc theo đúng đường tiếp nước của đuôi tàu, tuyệt đối không phát ra từ một điểm fountain ở xa. 6. Triển khai kỹ thuật và sản phẩm bàn giao Sử dụng Vite, các module JavaScript và Three.js với animation dựa trên thời gian mang tính xác định. Tách camera/timeline, tài sản tàu, nhân vật, môi trường, hiệu ứng và trạng thái sẵn sàng của cảnh. Dùng cùng một mô hình thời gian cho phát lại trên web, tua và capture offline. Giới hạn render web trong ngân sách pixel, phản xạ và bóng được xác định rõ; dành ambient occlusion nặng hơn cho profile offline. Biên dịch và giải mã tài sản mà không có bước prewarm khởi động dài gây chặn. Host script, model, hình ảnh, font và âm thanh trên cùng origin, đồng thời không đưa secret vào bản build tĩnh. Dùng nhạc nền nguyên bản và Foley trả phí từ ElevenLabs: một bản thu tiếng huýt sáo pháo hoa tự nhiên hoàn chỉnh, được tách đúng tại thời điểm pháo nổ trên không thành đoạn bay lên và tiếng nổ sắc kèm đuôi lách tách, cùng âm thanh tiếp xúc và cọ xát thép/băng, dây xuồng cứu sinh và tiếp nước, biến dạng/nứt thân tàu, và chuyển động nước do đuôi tàu tạo ra. Xuất các file WAV nguồn, giữ lại prompt/lịch sử và ID, rồi biên tập thành các cue theo thời gian. Căn thời điểm phóng tại các giây 119, 151 và 183, với pháo nổ trên không sau đó 3.15 giây. Giữ nguyên attack của tiếng nổ ban đầu và hạ nhẹ nhạc giao hưởng trong thời gian ngắn. Duy trì ambience yên tĩnh của biển, gió và động cơ bên dưới bản mix. Không đưa soundtrack của bộ phim tham chiếu vào website công khai hoặc phim tải xuống nếu chưa được cấp phép. Ghi rõ nguồn tài sản và âm thanh thực tế thay vì mô tả phương án dự phòng như một tài sản do dịch vụ tạo ra. Cung cấp bản xuất xác định gồm 6,336 frame ở 3840×2160 và 24 fps với ba mẫu theo thời gian, tiêu đề tiếng Anh được burn-in và hình ảnh letterbox 2.39:1. Mã hóa bản master 4K H.264/AAC và bản web 1080p dưới 100 MiB, cả hai dài 264 giây với âm thanh stereo 48 kHz. Giữ tùy chọn phụ đề Trung/Anh, master âm thanh và source có thể chỉnh sửa. Phát hành bản build tĩnh thông qua dịch vụ hosting Web Pages của CMS hiện có, không thêm ứng dụng nền tảng hoặc Worker theo từng trang. 7. Tiêu chí nghiệm thu Kiểm tra cảnh mở đầu, cả hai chân dung nhân vật, va chạm, pháo hiệu cứu nạn, cả ba shot hạ xuồng, cảnh nứt gãy, cảnh đuôi tàu biến mất và bình minh. Kiểm tra để chắc chắn tảng băng không biến mất ở giây 244, biển thể hiện đúng màu xanh đậm, cảnh chìm không có các vòng trắng đều đặn, nhân vật vẫn xuất hiện trong các shot đã biên soạn, dây xuồng/hành khách luôn thẳng hàng trong suốt quá trình hạ xuồng. Kiểm thử việc tải model trễ, tua tới/tua lui, scrub nhanh, tạm dừng/tắt tiếng, khám phá động, truy cập trực tiếp các cảnh cận và mô phỏng thao tác cảm ứng. Xác minh từng frame đã xuất, giải mã đầy đủ cả hai bộ phim, đối chiếu file tải xuống thực tế trên trình duyệt với file bàn giao, đồng thời xác minh bản build công khai và liên kết CMS. Phân biệt việc giả lập thiết bị di động trên trình duyệt với kiểm thử trên điện thoại thật.

Cách dùng câu lệnh này

01

Bắt đầu với công cụ phù hợp

Mở trợ lý lập trình hoặc công cụ 3D bạn yêu thích. Bắt đầu với mô hình được nêu trong ví dụ và xem hướng dẫn thiết lập trong các dự án liên kết.

02

Chọn một yếu tố để thay đổi

Đổi chủ thể, phong cách mỹ thuật hoặc bối cảnh. Mô tả rõ máy quay và cách tương tác. Làm một phiên bản nhỏ trước, rồi cải thiện từng chi tiết.

03

Thêm mô hình riêng vào khung cảnh

Để có nhân vật hay đạo cụ riêng, hãy tạo mô hình 3D từ mô tả ngắn về đồ vật hoặc ảnh tham khảo, rồi đưa vào dự án.

Các bản xem trước thuộc về từng tác giả tương ứng. Kiểm tra nguồn gốc và giấy phép dự án trước khi tái sử dụng mã hoặc tài nguyên.